====== LU07.L01 - Ein Objekt anlegen ====== ===== Auftrag ===== - Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ....) - Diese Person soll die nachfolgenden Eigenschaften haben. Die Werte dazu können Sie selbst festlegen. * Vorname * Nachname * Alter * Haaarfarbe * Jahreseinkommen - Die Person soll die nachfolgenden Fähigkeiten haben. Achten Sie auf die Parameter der Objektmethoden * singen() * fluchen(fluchwort) * schlafen(dauer) Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten //Funktionen// sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen. - Legen Sie diese Person nun als Objekt an mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise //maxM// - Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus. - Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren, rufen Sie also die Objektmethoden nun auf. ===== Lösungen ===== {{:de:modul:m288:learningunits:lu07:loesungen:lu07_a01.jpg?800|}} ---- [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] Volkan Demir