====== LU03c.A03: Journey Map detaillieren ====== Mit den in den letzten Lektionen gewonnen Erkenntnissen aus Ihren Interviews, reichern Sie nun Ihre User Journey Map an. Nun geht es darum, die im Scoping-Prozess erfundenen Thesen zu bestätigen, zu widerlegen und / oder zu ergänzen. Vergessen Sie nicht, sich immer in die Situation Ihrer Persona zu versetzen.\\ ---- ==== Auftrag: User Journey detaillieren ==== {|style = "table-layout: fixed; width: 100%;" |- |style = "width: 100px; border-top: thin solid;"| Sozialform: |style = "width: 100%" | Gruppenarbeit, im Projektteam |- |style="border-top: thin solid; "| Ergebnis: | 1 Journey Map für Persona |- |style="border-top: thin solid; vertical-align: top;"| Vorgehen: | Überarbeiten Sie Ihre im Scoping-Prozess erstellte Journey Map, so dass sie der Struktur oben entspricht.\\ Überlegen Sie sich auch, welche Möglichkeiten (Opportunities) für Anpassungen bestehen. |- |style="border-top: thin solid; vertical-align: top;"| Dauer: | - 45 Minuten |- |style="border-top: thin solid; vertical-align: top;"| Artefakte: | Journey Map erarbeitet in einem Tool Ihrer Wahl (Miro, Figma, PowerPoint, etc.)  Als PDF exportieren und auf Moodle unter Kurstag 4 hochladen. |- |style="border-top: thin solid;"| |} \\ ---- Hier finden Sie nochmals eine kurze Auflistung, was die User Journey alles umfasst inkl. Beispiel.\\ {{ :de:modul:m322:learningunits:lu03:aufgaben:userjourney_pizza.webp?450 |}} ---- === 1. Steps (Hauptschritte) === Das sind die Hauptschritte, die eine Person durchläuft, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Es geht darum, die Reihenfolge der Aktionen zu verstehen.\\ Beispiel: Ein Benutzer möchte eine Pizza online bestellen. Die Schritte könnten so aussehen: - Website des Restaurants öffnen - Menü anschauen - Pizza auswählen - Bestellung abschließen - Auf die Lieferung warten ---- === 2. Doing (Was macht die Person?) === Hier wird beschrieben, was die Person in jedem Schritt tatsächlich tut. Das sind die konkreten Handlungen.\\ Beispiel (Pizza-Bestellung): - Öffnet die Website und sucht nach dem Menü - Klickt durch die verschiedenen Pizzasorten - Gibt Adresse und Zahlungsdaten ein - Sendet die Bestellung ab - Schaut auf das Handy, um die Lieferzeit zu prüfen ---- === 3. Feelings (Wie fühlt sich die Person?) === Hier wird beschrieben, welche Emotionen die Person in den einzelnen Schritten hat. Ist sie zufrieden, verwirrt, gestresst oder glücklich?\\ Beispiel: - Freude beim Anschauen der leckeren Pizzen - Unsicherheit, welche Pizza die beste Wahl ist - Genervt, weil die Adresseingabe kompliziert ist - Erleichtert, dass die Bestellung abgeschickt wurde - Ungeduld, weil die Lieferung lange dauert ---- === 4. Pain Points (Probleme oder Hindernisse) === Hier werden Schwierigkeiten festgehalten, die die Person erlebt. Das sind die Dinge, die frustrieren oder die Nutzung erschweren.\\ Beispiel: - Die Menüführung ist unübersichtlich - Es gibt keine Filteroption für vegetarische Pizzen - Die Zahlungsmethode, die er nutzen will, fehlt - Es gibt keine genaue Angabe zur Lieferzeit ---- === 5. Opportunities (Verbesserungsmöglichkeiten)=== Hier werden Ideen gesammelt, wie die Probleme gelöst werden können. Beispiel: * Ein übersichtlicheres Menü mit Kategorien * Eine Suchfunktion mit Filtern für spezielle Pizzawünsche * Mehr Zahlungsoptionen wie PayPal oder Apple Pay * Eine Live-Anzeige, wann die Pizza geliefert wird ---- [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (c) Gaby Jenni