===== Anleitung ===== * Jede Gruppe erhält ein Couvert mit Spielregeln & User Stories. * Die Duplosteine sind auf einem neutralen Tisch, wobei jede Gruppe ihren eigenen Vorrat hat. Nicht verbaute oder zurückgebaute Teile müssen zwischen den Sprints zurück auf den Tisch. * Die Gruppen dürfen also nicht einfach einen Vorrat bei Ihrem Bauplatz anlegen. Sie müssen für jeden Sprint möglichst die benötigten Bauteile holen. * Jede Gruppe bestimmt einen Scrum Master, der die Zeit stoppt und einen Product Owner. Dieser prüft die User Stories im Sprint Review und entscheidet, welche Done sind. * Dev Team entscheidet, welche Tiere sie in dem Sprint bauen möchten. * Nur ganze Elemente bleiben stehen, alle anderen Teile werden abgebaut und wieder zurück auf den Tisch mit den Spielsteinen gelegt. * Ziel in jedem Sprint ist es, die gewählten Stories vollständig umzusetzen.. ---- ==== Spielregeln (Erinnerung) ==== * Nur im Doing darf gebaut werden. * Nur einzelne Steine dürfen verbaut werden. * Die Kiste darf nicht bewegt werden. * Nur fertige Stories zählen. * Unfertige Elemente müssen im Review zerlegt werden ---- ==== 1. Sprint Planning (1 Minute) ==== * Das Scrum-Team wählt, welche User Stories es in diesem Sprint umsetzen will. * Das Team plant gemeinsam, wie die Tiere gebaut werden sollen. * Es darf noch nicht gebaut werden. * Am Ende steht ein gemeinsames Sprintziel, z. B.: „Wir wollen in diesem Sprint einen Elefanten und eine Ente bauen.“ ---- ==== 2. Sprint Doing (3 Minuten) ==== * Das Team baut – nur einzelne Steine dürfen verbaut werden, die Kiste bleibt stehen. * Der Scrum Master achtet auf die Zeit. * Es darf ausschließlich während dieser Phase gebaut werden! ---- ==== 3. Sprint Review (1 Minute) ==== * Das Team präsentiert die fertigen Tiere. * Der Scrum Master überprüft, ob die Akzeptanzkriterien erfüllt sind. * Nur fertige Stories zählen. * Unfertige Tiere müssen zerlegt werden – das Team darf sie nicht in den nächsten Sprint übernehmen. ---- ==== 4. Sprint Retrospektive (1 Minute)==== Das Team überlegt: * Was hat gut funktioniert? * Was können wir im nächsten Sprint verbessern? * Der Scrum Master moderiert kurz, z. B. mit zwei Fragen: * „Was lief gut?“ und „Was machen wir anders?“ Dann startet der nächste Sprint (zurück zu Schritt 2).