====== LU20.A01 - Projekt "Würfelspiel" ====== ===== Ausgangslage ===== Ihr Team erhält den Auftrag, ein kleines digitales oder analoges Würfelspiel zu entwickeln. Das Spiel soll einfach verständlich, spielbar und mit Zufallsmechanismen (Würfeln) funktionieren. Es soll in Python umgesetzt werden. * Dauer: ca. 3–4 Stunden * Team: 4–5 Lernende Pro Team sendet eine Person eine Teams-Nachricht an die Lehrperson. In dieser Nachricht führen Sie die Vor- und Nachnamen aller Teammitglieder auf. ===== Anforderungen ===== * Fertig programmiertes Spiel. * Verständliche Regeln (schriftlich dokumentiert). * Vollständige IPERKA-Dokumentation (max. 2–3 Seiten). ===== Vorgehen nach IPERKA ===== ==== I – Informieren ==== * Recherchieren und klären: * Was ist ein Würfelspiel? * Wie funktionieren typische Mechaniken (z. B. Risiko vs. Sicherheit, Punkte sammeln, mehrere Würfel)? * Ziele: Formulieren Sie 3-5 SMARTe Ziele für dieses Projekt. ==== P – Planen ==== Ihr entwickelt mindestens 3–4 Varianten eines Würfelspiels, z. B.: * Variante A: „Höher gewinnt“ – einfaches Duellspiel * Variante B: „Risiko-Spiel“ – weiterspielen oder Punkte verlieren, falls eine 1 kommt * Variante C: „Monster-Würfelkampf“ – Spieler und Monster verlieren je nach Wurf Punkte * Variante D: „Zwei-Würfel-Rennen“ – Spielfiguren bewegen sich abhängig vom Wurf Definiert für jede Variante: * Spielidee, Regeln * Geschätzter Programmieraufwand (Skala: 1=sehr einfach ... 6=extrem schwierig) * Geschätzte Machbarkeit (3–4 Sätze pro Variante) ==== E - Entscheiden ==== === Entscheidungstabelle === Erstellt eine Entscheidungstabelle mit 3–5 Kriterien aufgrund der Projektziele: Jedes Kriterium wird bewertet (Note 1-6). Die Variante mit der höchsten Punktzahl wird umgesetzt. === Projektstrukturplan === Erstellt einen Projektstrukturplan mit den einzelnen Tätigkeiten und Verantwortungen. Die verantwortliche Person koordiniert die Arbeiten, kann aber von anderen unterstützt werden. ==== R – Realisieren ==== Ihr setzt das gewählte Spiel um: * Regeln niederschreiben * Spiel programmieren * Spiel ausprobieren und Fehler festhalten ===== Dokumentation ===== Haltet alle Ergebnisse in einem gemeinsamen Dokument fest. * Titelseite mit Projekttitel, Mitarbeitern. * Kopf/Fusszeile mit * Projekttitel * Datum * Seitenzahlen (Seite n von m) * Jede IPER(KA)-Phase ist ein eigenes Kapitel.