====== LU03.L01 - Ein Bankomat mit dem EVA-Prinzip analysieren ====== **E:** * Leser für die Bankkarte * Tastenfeld, Knöpfe (Buttons) * Touchscreen **V:** * Hardware (Prozessor, usw) * Bankomatsoftware (PIN überprüfen, Geldtranskation usw.) * Betriebssystem **A:** * Leser für die Geldausgabe * Bildschirm * Leser für die Bankkarte für die Rückgabe * Drucker für den Beleg