==== 4. Ist Klasse gleich Klasse? ====
Warum stellen wir uns diese Frage?\\
\\
Sie haben im Modul 319 in der LU12 ([[modul:m319:learningunits:lu12:|Link]]) einen ersten Einblick erhalten. Dabei haben Sie eine Klasse als Ansammlung vieler Attribute kennengelernt. Man nennt solche Klassen (informell) auch Datenklassen (POJO - Plain Old Java Object).\\
In manchen Programmiersprachen oder Frameworks wird der Begriff "Datenklasse" verwendet, um eine Klasse zu beschreiben, die hauptsächlich dazu dient, Daten zu speichern, ohne viel Verhalten zu haben. Solche Klassen haben normalerweise private Datenfelder (Variablen) und öffentliche Getter- und Setter-Methoden, um auf die Daten zuzugreifen und sie zu setzen. Sie enthalten in der Regel keine komplexe Geschäftslogik oder speziellen Verhaltensmethoden.\\
Eine "allgemeine" Klasse kann ein komplexeres Objekt mit verschiedenen Verhaltensmethoden aufweisen.\\
\\
----
//Beispiel 1.3: Dataklasse und Standardklasse// \\
{{:modul:m320:learningunits:lu01:theorie:lu01-abb._1.7_neu_mensch-adresse.png?500|}}\\
//Abb 1.7:// Beschreibung einer Person mit deren Adresse \\
Wir finden in Abbbildung 1.7 die zwei Klassen ''Human'' und ''Address'', die in einer einseitigen Beziehung "Mensch besitzt Adresse" stehen.\\
Die Klasse ''Human'' beschreibt eine Person mit all ihren Eigenschaften und Fähigkeiten, was wohl erkennbar eine sehr komplexe Klasse sein wird, während ''Address'' die Adresse der Person beschreibt. Die Adresse wird einige wenige Attribute halten wie\\
* street
* number
* postal_code
* city
die durch set- und get-Methoden geschrieben (set) bzw. gelesen (get) werden. Weitere Methoden werden kaum benötigt. Es handelt sich hier um eine typische Datenklasse.\\
Dagegen wird die Person durch eine Vielzahl von Eigenschaften wie z.B.
* size
* hair_color
* weight
* ...
und Methoden wie
* breath()
* eat()
* go()
* ...
beschrieben. Zu diesen Attributen finden sich dann auch wieder set- und get-Methoden.
\\
----
Was aber bedeutet das nun für die Programmierung in Python?\\
Wir betrachten uns hier die beiden Klassen ''Human'' und ''Address'' sowie deren Umsetzung in Code. Für die Person werden einige wenige Attribute und Methoden stellvertretend angeschrieben.
----
//Beispiel 1.4:// Codierung einer Datenklasse und einer "standard" Klasse\\
{|style = "table-layout: fixed; width: 100%;"
|-
!style = "width: 50%; border-right: thin solid; border-bottom: thin solid; text-align: center"| Address
!style = "width: 50%; border-bottom: thin solid; text-align: center" | Human
|-
|style="border-right: thin solid; border-bottom : thin dotted; padding: 5px; vertical-align: top;"|
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class Address:
"""
Beschreibt eine Privatadresse mit Strasse, Hausnummer, Postleitzahl
und Ort.
Die Attribute können über den Konstruktor und/oder die set-Methoden
geschrieben und über die get-Methoden gelesen werden.
"""
street: str = None
number: str = None # als Zeichenkette deklariert,
# da auch Hausnummern wie 11A möglich sind
postal_code: int = 0
city: str = None
# Durch den Dekorierer (Decorator) @dataclass sind sowohl Konstruktor
# wie auch get- und set-Methoden implizit verfügbar
# und müssen nicht extra angeschrieben werden.
"""
Hier folgt die main-Methode über die das Programm ausgeführt werden kann.
"""
if __name__ == '__main__':
# Instanzieren eines Objektes über den Konstruktor.
# address ist eine Objekt-Variable, während Adress(...) den Konstruktor
# der Klasse ausführt, um das Objekt zu erzeugen
address = Address(street='Musterstrasse',
number='11A',
postal_code=9999,
city='Musterdorf')
#
# Ausgabe der Werte über impliziten Aufruf der jeweiligen Methoden.
print('Werte des Objekts address:')
print(f'{address.street} {address.number} '
f'{address.postal_code} {address.city}') # nutzen der get-Methoden
#
address.postal_code = 1001 # nutzen der set-Methoden
print(f'{address.street} {address.number} '
f'{address.postal_code} {address.city}')
|style="border-bottom : thin dotted; padding: 5px; vertical-align: top;"|
from address import Address
class Human:
"""
Beschreibt eine Person mit ihren Eigenschaften und Fähigkeiten.
Hier in einer gekürzten Version, da eine umfassende Beschreibung
zu viel Platz einnehmen würde.
"""
# Hier wird ein expliziter Konstruktor angeschrieben.
# Mehr zur Bedeutung des Konstruktors folgt später.
def __init__(self, name, weight, eye_color, one_address):
self._name = name
self._weight = weight
self._eye_color = eye_color
# hier können ganz viele weitere Attribute stehen, die durch
# den Konstruktor initialisiert werden.
self._address = one_address #eine Referenz zu einem Address-Objekt
# Attribute werden über get-Methoden gelesen.
# Python kennt dazu den Dekorator @property.
# Hier als Beispiel drei Methoden.
@property
def weight(self):
return self._weight
@property
def name(self):
return self._name
@property
def address(self):
return self._address
# Attribute werden über set-Methoden gesetzt.
# ACHTUNG: Es gibt Attribute, die einmalig bei der Initialisierung
# gesetzt werden, hier z.B. die Augenfarbe.
# Python nutzt hier den @.setter Dekorator.
# Hier als Beispiel wieder nur eine Methode.
@address.setter
def address(self, new_address):
self._address = new_address
# Und hier folgen Methoden, die das Verhalten des Objekts
# beeinflussen.
def eat(self, what_ever):
self._weight += 0.3
"""
Und nun ein Stück Programmcode, um den Effekt zu testen
"""
if __name__ == '__main__':
address = Address(street='Musterstrasse',
number='11A',
postal_code=9999,
city='Musterdorf')
milli = Human('Milli', 50, 'blue', address) # Initialgewicht ist 50
milli.eat('chips') # wer isst nimmt zu
print(f'Name: {milli.name}')
print(f'Adresse: {milli.address}')
print(f'Gewicht: {milli.weight}') # das Ergebnis sieht man ;-)
|-
|style="border-right: thin solid; border-bottom : thin dotted; padding: 5px; vertical-align: top;"|
Ausgabe:
Werte des Objekts address:
Musterstrasse 11A 9999 Musterdorf
Musterstrasse 11A 1001 Musterdorf
|style="border-bottom : thin dotted; padding: 5px; vertical-align: top"|
Ausgabe:
Name: Milli
Adresse: Address(street='Musterstrasse', number='11A', postal_code=9999, city='Musterdorf')
Gewicht: 50.3
|-
|}
\\
----
Sie haben nun an Hand der Klasse ''Human'' den Aufbau einer Klasse mit all ihren Details gesehen. Ebenso könenn Sie feststellen, dass eine "Datenklasse" in Python mittels dem ''@dataclass'' Dekorator um ein vielfaches einfacher zu erstellen ist, da weder Konstruktor noch Methoden notwendig sind.\\
Anmerkung: Sie können natürlich auch einer "Datenklasse" eigene Methoden oder angpasste setter und getter zufügen.
----
[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (c) René Probst