====== LU04a - Konstruktor ======
Konstruktoren dienen der Initialisierung von Objekten bei deren Erzeugung. Der Code des Konstruktors wird genau einmal ausgeführt.
===== Merkmale =====
* Ein Konstruktor liefert KEINEN Rückgabewert.
* Ein Konstruktor kann die Attribute mit einem Defaultwert setzen oder mittels Parameter konkrete Werte zuweisen.
* Ein Konstruktor führt i.d.R. keine Programmlogik aus.
===== Default Konstruktor =====
Er wird OHNE Parameter aufgerufen und initialisiert alle Attribute mit einem vorgegebenen Wert (Default-Wert).
==== Beispiel: Default Konstruktor ====
class Shoe:
def __init__(self):
self._shoe_size = 40
self._color = 'green'
self._shoe_type = 'sneaker'
===== Parametrierter Konstruktor =====
Ein Konstruktor kann Initialwerte entgegennehmen und ein Objekt so in einem definierten Zustand erzeugen.
Es empfiehlt sich, die Attribute mit einem Initalwert zu versehen, damit keine undefinierten Werte resultieren können.
Dies ist vor allem bei Wertzusicherungen wichtig.
==== Beispiel: Parametrierter Konstruktor ====
class Shoe:
def __init__(self, shoe_size = 40, color = 'green', shoe_type = 'sneaker'):
self._shoe_size = shoe_size
self._color = color
self._shoe_type = shoe_type
===== Objekte erzeugen =====
==== Ohne Werte ====
Wird ein Objekt erzeugt, ohne Werte anzugeben (Default-Konstruktor), übernimmt Python die Initialwerte.
Der entsprechende Aufruf sieht dann wie folgt aus:
shoe = Shoe()
==== Initialwerte angeben ====
Werden beim Erzeugen eines Objekts Initialwerte mitgegeben, müssen Sie Sie die Reihenfolge der Parameter einhalten.
Im Beispiel sieht dies so aus:
shoe = Shoe(44, 'black', 'boots')
Eine andere (bessere?) Möglichkeit ist es, die Namen der Attribute beim Aufruf mitzugeben:
shoe = Shoe(color='blue', shoe_size=45)
Diese Variante ist vor allem sinnvoll, wenn nur ein Teil der definierten Parameter mitgegeben wird.
===== Überladen (Overloading) =====
Viele Programmiersprachen kennen die oben gezeigte Möglichkeit der Benennung von Parametern nicht.
Daher wird bei der Nutzung unterschiedlicher Konstruktoren das Konzept des Überladens (**overloading**) angewendet.
Dabei darf ein Methodenname mehrfach deklariert werden, solange die Paramterliste eine klare Unterscheidung (bezüglich der Datentypen) zulässt.
Als Beispiel wird hier der Code der Klasse ''Shoe'' in Java wiedergegeben.
==== Java-Code für parametrierte Konstruktoren ====
public class Shoe{
// Deklaration der Attribute und Zuweisung der Initialwerte
private int shoe_size = 40;
private String color = "green";
private String shoe_type = "sneaker";
public Shoe(){
// do nothing --> Default Konstruktor
// die Attribute sind hier mit den oben zugewiesenen Werten initialisert.
}
public Shoe(int size){
// überladener Konstruktor mit einem Parameter
this(); // Aufruf des eigenen Default-Konstruktors
shoe_size = size;
}
public Shoe(int size, String color){
// überladener Konstruktor mit zwei Parametern
this(size); // Aufruf des Konstruktors mit dem Parameter size
this.color = color; // um das Attribut vom Parameter zu unterscheiden, wird das Schlüsselwort this benötigt.
}
public Shoe(int size, String color, String type){
// überladener Konstruktor mit drei Parametern
this(size, color); // Aufruf des Konstruktors mit den Parametern size und color
shoe_type = type;
}
:
:
}
Bei der Objekterzeugung wird je nach Parameterliste dann auf den entsprechende Konstruktor zugegriffen.
....
Shoe shoe_1 = new Shoe(); // Aufruf des Default-Konstuktors
Shoe shoe_2 = new Shoe(45); // Aufruf des Konstruktors mit dem Parameter für size
Shoe shoe_3 = new Shoe(39, 'yellow'); // Aufruf des Konstruktors mit den Parametern für size und color
Shoe shoe_4 = new Shoe(41, 'grey', 'slipper'); // Aufruf des Konstruktors mit den Parametern für size, color und style
==== UML-Klassendiagramm mit überladenen Konstruktoren ====
Diese Technik hat sich auch in die Darstellung der UML übertragen. So wird im Klassendiagramm für jede mögliche Parameterliste der Konstruktor vollständig angeschrieben.
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//Abb: UML-Klassendiagramm mit überladenen Konstruktoren//
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[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] René Probst, bearbeitet durch Marcel Suter