====== LU11.L01 - Instantiierung abstrakter Klassen ====== * Nachdem die Klasse "Animal" als abstrakt gekennzeichnet wurde, kann man keine Objekte dieser Klasse mehr erstellen. * Durch die Verwendung der abstrakten Klasse als Grundlage für alle Tiere, kann ich die ''move''-Methode aufrufen, ohne die jeweilige Klasse zu identifizieren. for animal in animals: animal.move() ---- [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (c) René Probst