LU00h - LB2 - Fragensammlung für Fachgespräch
Rahmenbedingungen
Dauer
: Ca. 30-45 Minuten (abhängig von der Vorbereitung und der Expertise der Kandidaten)
Art
: Einzel-Fachgespräch basierend auf verschiedene Fälle (Fragen siehe unten)
Medium
: Videorecoring via TEAMS
Hinweis
:
Es werden verschiedene Szenarien durchgegegangen, d.h. es muss programmiert werden.
Das Beherrschen der eigenen Intrastruktur (Editor, Filenamangement, Ausführen von JS-Code, Konsolenausgabe, Browswerausgabe) wird vorausgesetzt.
Bewertungskriterien
Beherrschung der eigenen Infratstruktur (Grundlage für alles andere)
Bearbeitung von je 2-3 Fragen aus den 8 Teilkapitel
Für jede beantwortete Fragen wird bis zu 3 Punkte vergeben:
3 Pkt: Vollständig und korrekt
2 Pkt: Grösstenteils vollständig/korrekt, kleinere formale Fehler
1 Pkt: Grundsätzlich korrekt, formale und inhaltliche Fehler, Antwort nicht vollständig
0 Pkt: Antworten inhaltlich falsch oder formal grob fehlerhaft
Die nachfolgenden Stichworte/Fragen können als Grundlage für das Fachgespräch dienen.
Teil 1: JS Allgemein
1.1 Zusammenhang zwischen Java und JavaScript.
1.2 Aktuelle Version von JS.
1.3 Erklärung einer Client-Server-Architektur.
1.4 Wo kann JS ausgeführt werden in einer CS Architektur.
1.5 Wofür wird JS im Frontend verwendet? Nennung von konkreten Einsatzbeispielen.
Teil 2: Handling der eigenen Infrastruktur
2.1 Kann die Dateistruktur im Codeeditor aufzeigen.
2.2 Kann JS-Skripte im Codeditor ausführen (Commandline oder Editor-Menu).
2.3 Kann einfache Nachrichten via JS im Terminal ausgeben.
2.4 Kann Werte direkt beim Ausführungen des Scripts via Commandline an das Script übergeben.
Teil 3: Keywords + Variablen
3.1 Was bewirken die Keywords und welche gibt es in JS?
3.2 Unterschied zwischen Deklaration und Initialisierung.
3.3 Ein Name soll gespeichert werden: Vollständige Codezeile.
3.4 Der Name
Muster
soll in einer entsprechenden Variable gespeichert werden. Vollständige Codezeile.
3.5 Die PLZ
8953
soll in einer entsprechenden Variable gespeichert werden. Vollständige Codezeile.
3.6 Der aktuelle
Mehrwersteuersatz
der Schweiz von 8.1% soll in einer entsprechenden Variable gespeichert werden. Vollständige Codezeile.
Teil 4: Selections
4.1 Programmierung einfache Selektion - Beispielsweise:
Wenn mehr als 10 Zigaretten pro Tag: Konsolenmeldung
Sie rauchen zuviel!
4.2 Programmierung zweifache Selektion - Beispielsweise:
Wenn mehr als 20 Zigaretten pro Tag: Konsolenmeldung
Sie rauchen zuviel!
Darunter Konsolenmeldung
Sie rauchen viel!
4.3 Programmierung mehrfache Selektion - Beispielsweise:
Wenn mehr als 20 Zigaretten pro Tag: Konsolenmeldung
Sie rauchen zuviel!
Bei 20-10 Zigaretten: Konsolenmeldung
Sie rauchen viel!
Und darunter (9-1):
Ihr Rauchverhalten ist OK
bei in der Konsole ausgegeben werden.
Bei weniger als 1 (sonst): Konsolenmeldung
Nicht rauchen spart viel Geld!!
4.4 Selektionen basierend auf mindestens 2 Kriterien mitttels AND (&&) umsetzten können.
4.5 Selektionen basierend auf mindestens 2 Kriterien mitttels OR (||) umsetzten können.
Teil 5: Loops
5.1 (for) Zählerschleife umsetzten können (Summen oder Produkt bilden unter Verwendung der Laufvariablen
5.2 Schrittweiten grösser 2 Umsetzten können (bsp: alle geraden Zahlen)
5.3 Zählerschleife Rückwärts einsetzten können (bsp: 30 bis 15)
5.4 Wahrheitsbedingte Schleifen umsetzten können.
5.5 Wahrheitsbedingte Schleifen basierend auf mindestens 2 Bedingungen umsetzten können (&& bzw. ||)
Teil 6: Arrays
6.1 1-Dimensionale Arrays anlegen und als gesamtes oder mittels Index ausgeben und bearbeiten können.
6.2 2-Dimensionale Arrays anlegen und als gesamtes oder mittels Index ausgeben und bearbeiten können.
6.3 3-Dimensionale Arrays anlegen und als gesamtes oder mittels Index ausgeben und bearbeiten können.
6.4 Assoziative Arrays(Key) anlegen und als gesamtes oder mittels Index ausgeben und bearbeiten können.
Teil 7: Functions
Funktionen ohne Parameter nach Vorgabe erstellen und aufrufen können.
Funktionen mit Parametern nach Vorgabe erstellen, aufrufen oder Rückgabewerte in direkt ausgeben oder in Variablen speichern können.
Teil 8: Objekte
8.1 Objekte nach Vorgaben anlegen und verwenden können.
Attribute nach Vorgabe
Fähigkeiten nach Vorgabe
Teil 9: HTML-DOM Einbindung
9.1 Den Begriff
HTML
-DOM in eigenen Worten beschreiben
9.2 Zusammenhang zwischen JavaScript und
HTML
-DOM darlegen können.
9.3 Den Zugriff JS-Zugriff auf
HTML
-DOM Elemente beschreiben können.
9.4 Die wichtigsten vier Knotentypen/NodeTypes nennen können.
9.5 Die Funktion der wichtigsten vier Nodetypes in eigenen Worten erklären können.
9.6 Verschiedene DOM-Selektor-Methoden kennen und unterscheiden können.
9.7
HTML
-Elemente gezielt auswählen und verändern können.
9.8 Situationsgerecht den passenden Selektor auswählen können.
Volkan Demir