Nachdem die Klasse „Animal“ als abstrakt gekennzeichnet wurde, kann man keine Objekte dieser Klasse mehr erstellen.
Durch die Verwendung der abstrakten Klasse als Grundlage für alle Tiere, kann ich die move
-Methode aufrufen, ohne die jeweilige Klasse zu identifizieren.
for animal in animals:
animal.move()
© René Probst