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B) Kitten-Bot

Dein Exploding Kitten-Bot muss in der Lage sein, korrekt mit den Services zu kommunizieren. Ausserdem soll er seine Karten strategisch so ausspielen, dass er alle anderen Bots schlägt.

Aufbau

GitHub-Repository

Dein Bot besteht aus zwei Teilen:

Socket-Controller

Der Socket-Controller steuert die Kommunikation mit den Services. Er erzeugt auch ein Objekt deiner Bot-Klasse.

Beim Start registriert der Socket-Controller deinen Bot beim Clowder-Service. Als Response erhält er einen Port.

Request

Response

Danach öffnet er einen Socket mit diesem Port und hört dort auf die Nachrichten des Arena-Services.

Sobald ein Request eintrifft, wird dieser analysiert und die korrekte Methode in der Bot-Klasse aufgerufen.

Bot-Klasse

Die Bot-Klasse enthält die Logik zur Steuerung deines Bots. Im Vorlage-Repository findest du zwei Bots:

Beide Beispiele enthalten eine Helfer-Klasse, welche die Methode request(self, data) implementiert. Diese Helfer-Klasse wird benötigt, um deine Bots mit der lokalen Version der Arena auszuführen. Sie ersetzen dabei den Socket-Controller.

Ablauf der Spielrunden

Immer wenn eine relevante Aktion im Spiel stattfindet, sendet der Arena-Service einen Request an deinen Bot. Er muss innerhalb einer Sekunde eine gültige Reponse an den Server senden. Andernfalls scheidet dein Bot aus.

Karten

Name Beschreibung
NORMAL Eine Karte ohne besondere Bedeutung.
DEFUSE Diese Karte entschärft die Bombe. Sie wird automatisch gespielt, wenn du eine EXPLODE-Karte ziehst.
EXPLODING_KITTEN Dein Bot explodiert, falls du keine DEFUSE-Karte spielst.
SEE_THE_FUTURE Mit „See the future“ kannst du die nächsten 3 Karten auf dem Stapel sehen.
SHUFFLE Mit dieser Karte kannst du den Kartenstapel neu mischen.

Spielstart

Dein Bot wird informiert, dass ein neues Spiel startet.

Request

Beispiel

{
  "card_counts": [
    {"name": "DEFUSE", "count": 2}, 
    {"name": "EXPLODING_KITTEN", "count": 1}, 
    {"name": "NORMAL", "count": 10}, 
    {"name": "SEE_THE_FUTURE", "count": 4}, 
    {"name": "SHUFFLE", "count": 3}, 
    {"name": "SKIP", "count": 8}
  ], 
  "bots": [
    "cutekitty", 
    "randombot"
  ], 
  "action": "START"
}

Response

Karte gezogen

Dein Bot hat eine Karte vom Stapel gezogen.

Request

Beispiel

{„card“: „DEFUSE“, „action“: „DRAW“}

Response

Dein Spielzug

Dein Bot ist am Zug und kann eine Karte ausspielen oder nicht. Dein Bot ist solange am Zug, bis er keine Karte mehr spielt. Er wird also mehrmals hintereinander mit dieser Aktion aufgerufen.

Die Ausnahme ist, wenn dein Bot die Karte „Skip“ ausspielt. Nach dieser Karte macht es keinen Sinn, dass er weitere Karten spielt.

Request

Beispiel

{„action“: „PLAY“}

Response

Aktionen der anderen Bots

Ein Bot hat eine Aktion durchgeführt. Dein Bot wird über jede Aktion jedes Bots informiert, auch seine eigenen Aktionen.

Request

Beispiele

Ein Bot hat …

Response

Bombe entschärft

Dein Bot hat soeben eine „Exploding Kitten“ Karte gezogen und mit „Defuse“ entschärft. Du kannst nun die „Exploding Kitten“ Karte an einer beliebigen Stelle im Kartenstapel platzieren.

Request

Beispiel

{„decksize“: 3, „action“: „DEFUSE“}

Response

Die Zukunft sehen

Dein Bot hat die Karte „See the future“ gespielt. Er sieht nun die nächsten 3 Karten im Stapel.

Request

Beispiel

{„cards“: [„EXPLODING_KITTEN“, „SEE_THE_FUTURE“, „NORMAL“], „action“: „FUTURE“}

Response

Explosion

Dein Bot hat soeben eine „Exploding Kitten“ Karte gezogen und hatte keine „Defuse“ Karte. Damit ist dein Bot ausgeschieden.

Request

Beispiel

{„action“: „EXPLODE“}

Response

Resultat einer Spielrunde

Am Ende einer Spielrunde erfährt dein Bot das Resultat.

Request

Beispiel

{„ranks“: [„cutekitty“, „randombot“], „action“: „GAMEOVER“}

Response