Auftrag 2a: Weltkarte anzeigen

Das Programm zeigt die Karte der Spielwelt in einem Webbrowser an.

Programmaufbau und -ablauf

Das Programm besteht aus einer HTML- und einer oder mehreren Javascript-Dateien. Es sendet in regelmässigen Abständen einen Request an den World Service um die Karte der Spielwelt zu erhalten. Diese Spielwelt wird dann am Bildschirm angezeigt.

Intialisierung

Wenn die HTML-Seite geladen wird, muss die Applikation zunächst die Adresse und den Port des Welt-Services abfragen. Dazu sendet das Programm einen Request an den Discovery-Service.

Die Adresse und den Port des World-Services wird in der Applikation gespeichert.

Falls der Discovery-Service eine leere Antwort liefert, wird dem Benutzer eine Meldung „Keine Spielwelt gefunden“ angezeigt. Über den Reload-Button kann der Benutzer die Initialisierung neu starten.

Weltkarte anzeigen

Request

Die Applikation sendet in regelmässigen Abständen einen Request an den World-Service. Bei diesem Request muss ein Token mitgesendet werden. Für unsere Applikation besteht das Token aus einem Passwort geheim.

Response

Ein JSON-Array mit den Angaben zur Welt.

Anhand der Angaben in der Response wird die Weltkarte im Browser angezeigt.

Ein JSON-Array mit den Zuständen der Felder. Jedes Feld kann einen dieser Zustände haben:

Es wird immer nur der erste zutreffende Zustand ausgegeben. Zusätzlich wird bei ant und hill die Farbe mitgegeben, z.B. „ant red“, „hill blue“.