Im Projekt „Anthive Master“ entwickeln wir ein verteiltes System bei dem mehrere Ameisenvölker in einer Welt nach Nahrung suchen.
Alle Services müssen sich bei diesem Discovery-Service registrieren.
Die Daten in den Nachrichten werden grundsätzlich als JSON-Arrays und JSON-Objekte gesendet. Die passenden Methoden zum Codieren/Decodieren der JSON-Daten sind in den vorgegebenen Klassen Message, ClientMessage, ServerMessage.