LU11b - Blackbox Tests

Black-Box-Test bezeichnet eine Methode zum Testen von Software. Die Tests werden anhand der Spezifikation/Anforderung entwickelt.

Bei einem Blackbox-Test werden Testfälle aufgrund der Anforderungen erstellt. Der Aufbau des Sourcecodes wird dabei nicht beachtet. Das Programm wird als Blackbox betrachtet, die auf einen bestimmten Input einen erwarteten Output liefern soll.

Als Basis für die Testfälle dienen uns

Ablauf

  1. In der Analyse werden die Anforderungen an das Programm ermittelt. Diese Anforderungen dienen als Grundlage zum Erstellen der Testfälle und des Programms.
  2. Der Tester definiert die Testdaten (Dateien, Datenbanken, …) mit welchen die Tests durchgeführt werden.
  3. Nachdem der Programmierer den Sourcecode erstellt hat, wird das Programm nun systematisch getestet. In kleineren Projekten kann es sein, dass Programmierer und Tester die gleiche Person sind. Bessere Resultate erzielt man aber oft, wenn eine zweite Person die Testfälle durchführt.
  4. Dazu benötigt der Tester die schon früher erstellten Testfälle. Beim Testen starten Sie das Programm und geben dem Programm die festgelegten Testdaten ein.
  5. Ein Testdurchlauf besteht darin, dass Sie jeden Testfall einmal durchführen. Für jeden Testfall halten Sie das tatsächliche Ergebnis in einem Testprotokoll fest.
  6. Sind alle Testfälle durchgeführt, entscheidet der Tester:
    • das Programm muss noch einmal überarbeitet werden
    • das Programm ist in Ordnung
  7. Muss das Programm überarbeitet werden, so geht es zurück an den Programmierer. Dieser wird die Verbesserungen vornehmen und die neue Programmversion wieder an den Tester übergeben. Nun führt der Tester erneut alle Testfälle durch und hält die Resultate in einem neuen Testprotokoll fest.

Testfall

Um eine Software systematisch zu testen, müssen die Testfälle reproduzierbar sein. Ein Testfall legt fest:

Zu einem Testfall gehören die Angaben:

Darstellung

Um den Aufbau der Testfälle zu demonstrieren, zeige ich dies an einem konkreten Beispielprogramm.

Das Programm berechnet eine Seite eines rechtwinkligen Dreiecks.

Tabellarische Darstellung

Nr Testfall Input Erwartetes Resultat
Seite a Seite b Seite c
1 Berechnung der Seite c 3 4 -1 Seite c: 5
2 Berechnung der Seite a -1 4 5 Seite a: 3
3 Seitenlänge a ist 0 0 15 7 Eine der Seiten hat die Länge 0: Berechnung nicht möglich
4 Alle Seiten angegeben 3 4 5 Alle drei Seiten wurden angegeben: Berechnung nicht möglich

Jede Zeile enthält die Angaben zu einem Testfall. Diese Form ist sehr kompakt und für einfache Programme gut geeignet.

Testfall einzeln darstellen

Nr 1
Testfall Berechnung der Seite c
Input Seite a 3
Seite b 4
Seite c -1
Erwartetes Resultat Seite c: 5
Nr 2
Testfall Berechnung der Seite a
Input Seite a -1
Seite b 4
Seite c 5
Erwartetes Resultat Seite a: 3
Nr 3
Testfall Seitenlänge a ist 0
Input Seite a 0
Seite b 15
Seite c 7
Erwartetes Resultat Eine der Seiten hat die Länge 0: Berechnung nicht möglich
Nr 4
Testfall Alle Seiten angegeben
Input Seite a 3
Seite b 4
Seite c 5
Erwartetes Resultat Alle drei Seiten wurden angegeben: Berechnung nicht möglich

Diese Form ist weniger kompakt und eher für Programme mit komplexem Input/Output geeignet.

Testprotkoll

Sobald das Programm fertig ist, führen wir einen Testdurchlauf mit allen Testfälle durch. Das Testprotokoll hält die Ergebnisse aus einem Testdurchlauf fest.

In der Regel werden wir beim Testen noch Fehler entdecken. Diese Fehler kann der Programmierer nach dem Testdurchlauf anhand des Testprotokolls korrigieren. Anschliessend führen wir einen neuen Testdurchlauf mit allen Testfällen durch und erstellen ein neues Testprotokoll.

Ein Testprotokoll enthält die Angaben:

Aufbau

Programm Dreieckseite berechnen Version 1.2
Datum 15.10.2014 Uhrzeit 15:00
Tester Marcel Suter
Nr Effektives Resultat Bewertung Bemerkung
1 Seite c: 5.00 N Nachkommastellen überflüssig
2 Seite a: 2.9998 H Resultat ungenau
3 Absturz H Jede Seite mit Länge 0 führt zu einem Absturz.
4 Alle drei Seiten wurden angegeben: Berechnung nicht möglich OK
Fazit Das Programm funktioniert mit bestimmten Eingaben nicht korrekt. Es muss überarbeitet und neu getestet werden.

Beschreibung

Bewertung

OK Das effektive Resultat ist identisch mit dem erwarteten Resultat.
H Hauptfehler: Die Funktion des Programms ist nicht korrekt. Der Fehler muss korrigiert werden.
N Nebenfehler: Das Programm arbeitet korrekt. Die Anzeige enthält Schönheitsfehler. Das Programm sollte bei Gelegenheit überarbeitet werden.

Bemerkung

Im Feld „Bemerkung“ können zusätzliche Angaben zu einem Fehler gemacht werden. Diese Bemerkungen können dem Programmierer helfen, den Fehler zu lokalisieren.

Vielleicht erkennen Sie beim Testen, dass ein Fehler nur bei bestimmten Werten auftritt.

Beispiel: „Rundungsfehler treten nur bei Seitenlängen > 50 auf.“

<bootnote important> Das Bemerkungsfeld soll nur Beobachtungen des Testers enthalten. Vermeiden Sie es, dem Programmierer die Lösung auf's Auge zu drücken. </bootnote>

Fazit

Das Fazit fasst die Resultate zusammen und enthält die Empfehlung des Testers zum weiteren Vorgehen.


Marcel Suter, Kevin Maurizi