Unterschiede
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de:modul:ffit:3-jahr:java:learningunits:lu02:scanner [2025/08/25 23:03] – apeter | de:modul:ffit:3-jahr:java:learningunits:lu02:scanner [2025/08/29 11:51] (aktuell) – gelöscht apeter | ||
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- | ====== LU02b - Refactoring und Optimierungen 1====== | ||
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- | ==== Prinzipien ==== | ||
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- | * DRY (Don’t Repeat Yourself) | ||
- | * SRP (Single Responsibility Principle) | ||
- | * OCP (Open/ | ||
- | * LSP (Liskov Substitution Principle) | ||
- | * ISP (Interface Segregation Principle) | ||
- | * DIP (Dependency Inversion Principle) | ||
- | * KISS (Keep It Simple, Stupid) | ||
- | * YAGNI (You Ain’t Gonna Need It) | ||
- | * SoC (Separation of Concerns) | ||
- | * Law of Demeter (Principle of Least Knowledge) | ||
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- | SOLID steht wiederum für SRP, OCP, LSP, ISP, DIP | ||
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- | Wir fokussieren uns erstmal auf DRY und SRP. | ||
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- | ==== Design-Patterns ==== | ||
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- | Es gibt zahlreiche Design-Patterns. Diese werden wird im späteren Verlauf des Semesters anschauen. | ||
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- | ^Creational Design Patterns ^Structural Design Patterns ^Behavioral Design Patterns | | ||
- | |Factory Method|Adapter|Chain of Responsibility| | ||
- | |Abstract Factory|Bridge|Command| | ||
- | |Builder|Composite|Iterator| | ||
- | |Prototype|Decorator|Mediator| | ||
- | |Singleton|Facade|Memento| | ||
- | | |Flyweight|Observer| | ||
- | | |Proxy|State| | ||
- | | | |Strategy| | ||
- | | | |Template Method| | ||
- | | | |Visitor| | ||
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- | Mehr dazu auf https:// | ||