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 ==== LU08.A01 Datenobjekte implementieren ==== ==== LU08.A01 Datenobjekte implementieren ====
  
-Implementieren Sie die folgenden Datenklassen. Nutzen Sie dabei Project Gombok für die Getter und Setter+Implementieren Sie die folgenden Datenklassen. Nutzen Sie dabei Project Lombok für die Getter und Setter.
   * Project (projectName, passwordHash)   * Project (projectName, passwordHash)
-  * Account (accountNumber, name, project)+  * Account (id, accountNumber, name, project)
   * Booking (id, date, text, debitAccount, creditAccount, amount, project)   * Booking (id, date, text, debitAccount, creditAccount, amount, project)
 +
 +Mit dem Cherry-Pick ''1d2be9e'' erhalten Sie die Abhängigkeiten in ''build.gradle'' für Project Gombok, etc.
 +
 +Stellen Sie sicher, dass Ihre IDE die Getter und Setter bei einem Aufruf korrekt erkennen kann (In IntelliJ muss allenfalls "Enable annotation processing" gesetzt und das Plugin "Lombok" installiert sein).
  • de/modul/ffit/3-jahr/java/learningunits/lu08/aufgaben/a01.1761610304.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/28 01:11
  • von apeter