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| + | ====== LU02a - Machine Learning Grundlagen ====== | ||
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| + | ===== Was ist Machine Learning? ===== | ||
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| + | Der **Vater des maschinellen Lernens, Arthur Lee Samuel**, definierte maschinelles Lernen in den 50er Jahren wie folgt: <wrap hi> | ||
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| + | Arthur Lee Samuel war ein amerikanischer Pionier auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz und Computerspiele. Samuel arbeitete viele Jahre für IBM und gilt als Schöpfer des ersten Computerprogramms, | ||
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| + | Später beschrieb **Tom Michael Mitchell** maschinelles Lernen wie folgt: <wrap hi>Ein Computerprogramm lernt aus //Erfahrung E// in Bezug auf eine bestimmte //Aufgabe T// und eine bestimmte // | ||
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| + | Tom Michael Mitchell ist Professor an der Carnegie Mellon University, wo er als //Founders University Professor// im Fachbereich Maschinelles Lernen tätig ist und **Leiter des Fachbereichs Maschinelles Lernen** ist. Er ist vor allem für seine Beiträge auf den Gebieten des maschinellen Lernens und der künstlichen Intelligenz bekannt. Er hat mehrere einflussreiche Bücher zu diesen Themen verfasst, darunter //Machine Learning// und //The Discipline of Machine Learning//. | ||
| + | *** Übersetzt mit www.DeepL.com/ | ||
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| + | Wenn wir Tom Michael Mitchells Definition auf ein Dame-Spiel anwenden, bei dem der Computer die beste Gewinnstrategie findet, können wir sagen, dass: | ||
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| + | * **E = Erfahrung**: | ||
| + | * **T = Aufgabe**: Die Aufgabe, Dame zu spielen. | ||
| + | * **P = Wahrscheinlichkeit**: | ||
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| + | ===== Wichtiges Vokabular im Zusammenhang mit Machine Learning | ||
| + | Bevor wir tiefer in die Materie tauchen, sollten einige Begrifflichkeiten geklärt werden. | ||
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| + | * **Trainingsdaten**: | ||
| + | * **Testdaten**: | ||
| + | * **Overfitting**: | ||
| + | * **Underfitting**: | ||
| + | * **Generalisation**: | ||
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| + | ===== Lernvideo ===== | ||
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