Unterschiede
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| de:modul:m245:learningunits:lu02:theorie:02 [2025/12/19 13:58] – vdemir | de:modul:m245:learningunits:lu02:theorie:02 [2026/04/08 14:06] (aktuell) – vdemir | ||
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| + | ===== Varianten von Machine Learning Algorithmen ===== | ||
| + | Es gibt grundsätzlich drei Arten von Algorithmen im Bereich des maschinellen Lernens: | ||
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| + | * **Supervided Learning (Überwachtes Lernen(** (Schwerpunkt im Kurs M245) | ||
| + | * Unsupervided Learning (Unüberwachtes Lernen) | ||
| + | * Reinforcement Learning (Verstärkendes Lernen) | ||
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| - | ===== Typen von Machine Learning ===== | ||
| ==== Superviced Machine Learning ==== | ==== Superviced Machine Learning ==== | ||
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| - | {{: | + | {{: |
| Es funktioniert, | Es funktioniert, | ||
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| Innerhalb des Moduls 245 werden wir uns auf diese Methode fokussieren. | Innerhalb des Moduls 245 werden wir uns auf diese Methode fokussieren. | ||
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| ==== Unsuperviced Machine Learning ==== | ==== Unsuperviced Machine Learning ==== | ||
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| * Empfehlungssysteme | * Empfehlungssysteme | ||
| - | ---- | + | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode **nicht** angwenden. |
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| - | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode nicht angwenden. | + | {{: |
| ==== Reinforcement Learning ==== | ==== Reinforcement Learning ==== | ||
| Reinforcement Learning (RL) ist eine Art des maschinellen Lernens, bei dem ein Agent lernt, optimale Entscheidungen zu treffen, indem er mit einer Umgebung interagiert und für seine Handlungen Belohnungen (positives Feedback) oder Strafen (negatives Feedback) erhält, ähnlich wie beim menschlichen Lernen durch Versuch und Irrtum, um ein Ziel zu erreichen. Es ist eine leistungsstarke Methode für KI, um komplexe Verhaltensweisen wie das Spielen von Spielen oder die Steuerung von Robotern ohne explizite Programmierung zu erlernen, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der kumulativen Belohnungen im Laufe der Zeit liegt. Zu den Schlüsselelementen gehören der Agent, die Umgebung, Aktionen, Zustände, Belohnungen und eine Richtlinie (Strategie). | Reinforcement Learning (RL) ist eine Art des maschinellen Lernens, bei dem ein Agent lernt, optimale Entscheidungen zu treffen, indem er mit einer Umgebung interagiert und für seine Handlungen Belohnungen (positives Feedback) oder Strafen (negatives Feedback) erhält, ähnlich wie beim menschlichen Lernen durch Versuch und Irrtum, um ein Ziel zu erreichen. Es ist eine leistungsstarke Methode für KI, um komplexe Verhaltensweisen wie das Spielen von Spielen oder die Steuerung von Robotern ohne explizite Programmierung zu erlernen, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der kumulativen Belohnungen im Laufe der Zeit liegt. Zu den Schlüsselelementen gehören der Agent, die Umgebung, Aktionen, Zustände, Belohnungen und eine Richtlinie (Strategie). | ||
| - | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode nicht angwenden. | + | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode |
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| ===== Superviced Learning im Detail ===== | ===== Superviced Learning im Detail ===== | ||
| - | ===== Grundidee | + | ==== Grundidee ==== |
| Wir haben einen Datensatz aus (x, y)-Paaren: | Wir haben einen Datensatz aus (x, y)-Paaren: | ||
| * x = Eingabedaten = Features, z.B. Bildpixel, Messwerte, Texteigenschaften | * x = Eingabedaten = Features, z.B. Bildpixel, Messwerte, Texteigenschaften | ||
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| Das Modell sucht eine Funktion //y ≈ f(x)// und versucht, moeglichst wenig falsch zu liegen. | Das Modell sucht eine Funktion //y ≈ f(x)// und versucht, moeglichst wenig falsch zu liegen. | ||
| - | **Typische Aufgaben** | + | ==== Typische Aufgaben |
| ^ # ^ Klassifikation ^ Merkmal(Feature) ^Ziel (Label) ^ | ^ # ^ Klassifikation ^ Merkmal(Feature) ^Ziel (Label) ^ | ||
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| | 5. | Kundenabwanderung (Churn Prediction) | Vertragslaufzeit, | | 5. | Kundenabwanderung (Churn Prediction) | Vertragslaufzeit, | ||
| + | ==== Wie läuft das Training ab? ==== | ||
| - | ===== Wie laeuft das Training ab? ===== | + | ^ Schritt ^ Tätigkeit ^ Kommentar ^ |
| + | ^ 1. ^ Daten sammeln | Mit korrekten Labels (der teuerste Teil) | | ||
| + | ^ 2. ^ Modell initialisieren | Startet ahnungslos (wie Erstsemester) | | ||
| + | ^ 3. ^ Vorhersage machen | Modell rät | | ||
| + | ^ 4. ^ Fehler berechnen | Mean Squared Error(Abweichung von der Vorhersage), | ||
| + | ^ 5. ^ Modell anpassen | Gewichte korrigieren (Gradient Descent) | | ||
| + | ^ 6. ^ Wiederholen | Bis Fehler klein genug oder Geduld am Ende | | ||
| - | - **Daten sammeln**: Mit korrekten Labels (der teuerste Teil) | + | ==== Vor- und Nachteile ==== |
| - | - **Modell initialisieren: | + | ^ <color #22b14c>Vorteile</ |
| - | - **Vorhersage machen**: Modell rät | + | | <color #22b14c>Gute Ergebnisse, wenn viele korrekt gelabelte Daten da sind </ |
| - | - **Fehler berechnen**: | + | | <color #22b14c>Relativ gut interpretierbar (je nach Modell)</ |
| - | - **Modell anpassen**: Gewichte korrigieren (Gradient Descent) | + | | <color # |
| - | - **Wiederholen**: | + | |
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| - | ===== Wichtiges Vokabular im Zusammenhang mit Machine Learning | + | |
| - | * **Trainingsdaten**: | + | |
| - | * **Testdaten**: | + | |
| - | * **Overfitting**: | + | |
| - | * **Underfitting**: | + | |
| - | * **Generalisation**: | + | |
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| - | ===== Vor- und Nachteile | + | |
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| - | **Vorteile | + | |
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| - | * Industriestandard fuer viele Anwendungen | + | |
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| - | **Nachteile** | + | |
| - | * Labels sind teuer und fehleranfaellig | + | |
| - | * Modell kann Bias der Trainingsdaten uebernehmen | + | |
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