Unterschiede
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| de:modul:m245:learningunits:lu02:theorie:02 [2026/01/05 12:01] – vdemir | de:modul:m245:learningunits:lu02:theorie:02 [2026/04/08 14:06] (aktuell) – vdemir | ||
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| + | ===== Varianten von Machine Learning Algorithmen ===== | ||
| + | Es gibt grundsätzlich drei Arten von Algorithmen im Bereich des maschinellen Lernens: | ||
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| + | * **Supervided Learning (Überwachtes Lernen(** (Schwerpunkt im Kurs M245) | ||
| + | * Unsupervided Learning (Unüberwachtes Lernen) | ||
| + | * Reinforcement Learning (Verstärkendes Lernen) | ||
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| - | ===== Typen von Machine Learning ===== | ||
| ==== Superviced Machine Learning ==== | ==== Superviced Machine Learning ==== | ||
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| Es funktioniert, | Es funktioniert, | ||
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| Reinforcement Learning (RL) ist eine Art des maschinellen Lernens, bei dem ein Agent lernt, optimale Entscheidungen zu treffen, indem er mit einer Umgebung interagiert und für seine Handlungen Belohnungen (positives Feedback) oder Strafen (negatives Feedback) erhält, ähnlich wie beim menschlichen Lernen durch Versuch und Irrtum, um ein Ziel zu erreichen. Es ist eine leistungsstarke Methode für KI, um komplexe Verhaltensweisen wie das Spielen von Spielen oder die Steuerung von Robotern ohne explizite Programmierung zu erlernen, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der kumulativen Belohnungen im Laufe der Zeit liegt. Zu den Schlüsselelementen gehören der Agent, die Umgebung, Aktionen, Zustände, Belohnungen und eine Richtlinie (Strategie). | Reinforcement Learning (RL) ist eine Art des maschinellen Lernens, bei dem ein Agent lernt, optimale Entscheidungen zu treffen, indem er mit einer Umgebung interagiert und für seine Handlungen Belohnungen (positives Feedback) oder Strafen (negatives Feedback) erhält, ähnlich wie beim menschlichen Lernen durch Versuch und Irrtum, um ein Ziel zu erreichen. Es ist eine leistungsstarke Methode für KI, um komplexe Verhaltensweisen wie das Spielen von Spielen oder die Steuerung von Robotern ohne explizite Programmierung zu erlernen, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der kumulativen Belohnungen im Laufe der Zeit liegt. Zu den Schlüsselelementen gehören der Agent, die Umgebung, Aktionen, Zustände, Belohnungen und eine Richtlinie (Strategie). | ||
| - | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode nicht angwenden. | + | Innerhalb des Moduls 245 werden die diese Methode |
| ===== Superviced Learning im Detail ===== | ===== Superviced Learning im Detail ===== | ||