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+ | ====== LU03e - Projekt 3: extremeAI ====== | ||
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+ | ==== Einleitung ===== | ||
+ | Der Grundgedanke des Innovationsmodul II ist es eine Innovation vorzubereiten und den Nachweis zu bringen, dass diese grundsätzlich möglich ist. Gemäss Definition ist unter dem Begriff Innovation //eine neue Idee/ | ||
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+ | ===== Ausgangslage ===== | ||
+ | Seit dem die breite Masse der Schweizer Bevölkung Zugriff auf AI-Technologie hat, hat sich unser Alltag sehr geändert. Viele Aufgaben, die früher // | ||
+ | Ungeachten dessen, wollen wir bei diesem Thema die Grenzen der AI in der Applikationsentwicklung in Erfahrung bringen. | ||
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+ | ===== Projektauftrag extremeAI ===== | ||
+ | Erstellen Sie eine Webapplikation unter Verwendung die CRUD-fähig ist, wobei der Fokus darauf liegt möglichst viel AI zu verwenden. D.h. versuchen Sie alle Schritte und Komponenten durch eine entsprechene AI // | ||
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+ | - Datengrundlage/ | ||
+ | - Datenbestand/ | ||
+ | - Prototype (UX) | ||
+ | - Applikationsarchitektur | ||
+ | - Front-End | ||
+ | - Back-End | ||
+ | - Testing | ||
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+ | Als Ideen können Sie die nachfolgenden Themen verwenden: | ||
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+ | - Adressverwaltung | ||
+ | - Musik-Verwaltung | ||
+ | - Administration für Vereine | ||
+ | - Webshop | ||
+ | - Ressourcenverwaltung (Multimedia-Geräte) | ||
+ | - Weitere Ideen nach Rücksprache mit der Lehrperson | ||
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