Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
de:modul:m245:learningunits:lu03:theorie:03 [2025/10/22 15:48] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1de:modul:m245:learningunits:lu03:theorie:03 [2025/10/22 15:48] (aktuell) – ↷ Seite von modul:m245:learningunits:lu03:theorie:03 nach de:modul:m245:learningunits:lu03:theorie:03 verschoben msuter
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== LU03e - Projekt 3: extremeAI ======
 +
 +==== Einleitung =====
 +Der Grundgedanke des Innovationsmodul II ist es eine Innovation vorzubereiten und den Nachweis zu bringen, dass diese grundsätzlich möglich ist. Gemäss Definition ist unter dem Begriff Innovation //eine neue Idee/Produkt// oder //eine neue, bessere Zusammensetzung von Komponenten oder Prozessen// zu verstehen.
 +
 +===== Ausgangslage =====
 +Seit dem die breite Masse der Schweizer Bevölkung Zugriff auf AI-Technologie hat, hat sich unser Alltag sehr geändert. Viele Aufgaben, die früher //manuell//durchzuführen waren, werden heute durch entsprechende Tools automatisch erledigt. Erste kritische Stimmen weisen jedoch auch auf die negativen Auswirkungen dieser Technik hin, da die Algorithmen nicht selten //Unwahrheiten// verbreiten oder fehler bei den Resultaten liefern.
 +Ungeachten dessen, wollen wir bei diesem Thema die Grenzen der AI in der Applikationsentwicklung in Erfahrung bringen.
 +
 +===== Projektauftrag extremeAI =====
 +Erstellen Sie eine Webapplikation unter Verwendung die CRUD-fähig ist, wobei der Fokus darauf liegt möglichst viel AI zu verwenden. D.h. versuchen Sie alle Schritte und Komponenten durch eine entsprechene AI //programmieren// zu lassen, anstatt diese selbst zu programmieren. Relevant sind die nachfolgenden Bestandteile der Applikation:
 +
 +  - Datengrundlage/Datenmodell
 +  - Datenbestand/Initial-Datenimport
 +  - Prototype (UX)
 +  - Applikationsarchitektur
 +  - Front-End
 +  - Back-End
 +  - Testing
 +
 +Als Ideen können Sie die nachfolgenden Themen verwenden:
 +
 +  - Adressverwaltung
 +  - Musik-Verwaltung
 +  - Administration für Vereine 
 +  - Webshop
 +  - Ressourcenverwaltung (Multimedia-Geräte)
 +  - Weitere Ideen nach Rücksprache mit der Lehrperson
 +
 +