Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
de:modul:m287:learningunits:lu00:11 [2026/03/25 08:13] vdemirde:modul:m287:learningunits:lu00:11 [2026/03/25 10:18] (aktuell) vdemir
Zeile 8: Zeile 8:
   * LU04: Displays   * LU04: Displays
  
-Zur Vorbereitung können Sie sich an den nachfolgenden Vorgaben bzw. Aufgabenstellungen orientieren. Jede/r Kandidat/in muss innerhalb der Zeitvorgabe je eine Aufgabe aus den nachfolgenden Kapiteln bearbeiten. <color #ed1c24>Die Auswahl der Aufgaben wird im Fachgespräch zufällig ausgewählt.</color>+Zur Vorbereitung können Sie sich an den nachfolgenden Vorgaben bzw. Aufgabenstellungen orientieren. Jede/r Kandidat/in muss innerhalb der Zeitvorgabe je eine Aufgabe aus den nachfolgenden Kapiteln bearbeiten. <color #ed1c24>Die Auswahl der Aufgaben wird am Anfang des Fachgesprächs zufällig ausgewählt.</color>
  
-**1. Formales**+**1. Benötigtes Fachvokabular** 
 +  - HTML-Kommentar-Start, HTML-Kommentar-Ende, CSS-Kommentar-Start, CSS-Kommentar-Ende 
 +  - HTML-Elemente/Tags, Property, Property-Wert 
 +  - Typselektor, Klassenselektor, ID-Selektor, Pseudo-Klasse 
 +  - Box-Modell, margin, padding, border, width, top, bottom, right, left 
 +  - font-size, font-type, font-family, Border-Styles, solid, dotted, double, dashed, inset, outset, ridge, grove 
 +  - Verweise, Anker-Tag, relativer Pfad, absoluter Pfad, root-Verzeichnis/directory, sub-directory/Unterverzeichnis, top-directory/Oberverzeichnis 
 +  - White-Spaces 
 + 
 +**2. Formales**
   - Codestruktur ist nach Best-Practise (Codeebenen, Klammerung, ...)   - Codestruktur ist nach Best-Practise (Codeebenen, Klammerung, ...)
-  - Kommentieren Sie das Script nach Best-Practise (Autor, Datum, Beschreibung, ...) +  - Script-Header: Kann HTMl- und CSS-Script nach Best-Practise (Autor, Datum, Beschreibung, ...) kommentieren. 
-  - Kommentieren Sie die Methode nach Best-Practise (AutorDatumBeschreibungInputparameter, Returnvalue). +  - Script-Code: Kann HTMl- und CSS-Script nach Best-Practise incode (abschnitteSeiteneffekteAufgabenteile, ...) kommentieren.
-  - Umgang mit der eigenen Entwicklungsumgebung und den eigenen Scripten.+
  
-**2Benötigtes Fachvokabular** +**3LU01 - Verweise und URL-Aufbau** 
-  - Schlüsselwörter zur Variablendeklaration, Initialisierung/Initialwert, Returnvalue/Rückgabewert, Konstante, Variable +  - Aufbau von relativen und absoluten Pfaden darlegen und exemplarisch aufzeigen können 
-  - Geschweifte Klammerrunde Klammereckige Klammer, Programmblock, Scope/Gültigkeitsbereich +  - Ressourcen (BilderVideos) auf dem eigenen Computerunter Verwendung von relativen Pfaden ins HTML einbinden können. 
-  - Methode/FunktionInputparameterlokaler Parameter +  - Ressourcen (BilderVideos) auf dem eigenen Computerunter Verwendung von absoluten Pfaden ins HTML einbinden können. 
-  - Schleife, Startbedingung, Laufbedingung, Endbedingung, Schrittweite +  - Problematik von White-Spaces im File- oder Pfadnamen erklären und Lösung vorschlagen können. 
-  - Selektion, Vergleichsoperator, Vergleich, Zuweisung +  - White-Space-Fehler in File- und Pfadnamen erkennen und beheben können.
  
-**3LU01 Script4Fun Allgemein** +**4LU02 CSS-Selektoren ** 
-  - Erstellen Sie eine Methode/Funktion, die bei Aufruf einen Gruss auf der Konsole ausgibt+  - Typ-Selektoren erklären und auf HTML-Elemente anwenden können
-  - Ergänzen Sie die Methode/Funktion xyz, die eine bestimmte Person grüsst. Der Name wird als Inputparameter übergeben+  - Klassen-Selektoren erklären und auf HTML-Elemente anwenden können
-  - Erstellen Sie eine Methode mit dem Namen und eine Zahl x (zwischen 1 und 10) als Inputparameter. In der Methode wird die Person x mal gegrüsst. Ausgabe: "Hallo Volkan, zum x. Mal". Die Anzahl ist Aufsteigend+  - ID-Selektoren erklären und auf HTML-Elemente anwenden können
-  - Erstellen Sie eine Methode mit dem Namen und eine Zahl y (zwischen 10 und 1) als Inputparameter. In der Methode wird die Person x mal gegrüsst. Ausgabe"Hallo Volkan, zum y. Mal". Die Anzahl ist absteigend.+  - Pseuden-Klassen erklären und auf HTML-Elemente anwenden können 
 +    - hover 
 +    - active 
 +    - focus 
 +    - first-child 
 +    - last-child 
 +    - nthchild
  
-**4LU01 Script4Fun Geometrie** +**5LU03 Box-Modell** 
-  - Methode: Kreisfläche mit dem Radius als Inputparameter. +  - Kann die zwei im Unterricht behandelten Box-Modell nennen und die Unterschiede erklären
-  Methode: Kreisumfang mit dem Radius als Inputparameter. +  - Kann die vier Bereiche der Box-Modelle nennen und diese nach vorgaben manipulieren
-  - Methode: Kugelvolumen mit dem Radius als Inputparameter.  +  - Kann den Effekt erklären und demonstrieren, was passiert, wenn horizonale und vertikale margins zusammenfallen.
-  - Methode: Kugeloberfläche mit dem Radius als Inputparameter.  +
-  - Methode: Dreiecksfläche mit dem Grundfläche und der Höhe als Inputparameter+
-  - Methode: Dreiecksumfang mit dem Seitenlängen als Inputparameter. +
-  - Methode: Pyramidenfläche mit dem Grundfläche, Anzahl der Mantelflächen und der Mantelfläche als Inputparameter.  +
-  Methode: Pyramidenoberfläche mit dem Radius als Inputparameter muss berechnet und auf der Konsolen ausgegeben werden+
-  - Methode: Rechteckfläche mit den 2 Seitenlängen als Inputparameter. +
-  - Methode: Rechteckumfang mit den 2 Seitenlängen als Inputparameter +
-  - Methode: Quarderoberfläche mit den 3 Seitenlängen als Inputparameter +
-  - Methode: Quardervolumen mit den 3 Seiten als Inputparameter.  +
-  - Methode: Quadratumfang mit der Seitenlänge als Inputparameter. +
-  - Methode: Quadratfläche mit der Seitenlänge als Inputparameter +
-  - Methode: Würfeloberfläche mit der Seitenlänge als Inputparameter. +
-  - Methode: Würfelvolumen mit der Seitenlänge als Inputparameter.+
  
-**5LU01 Script4Fun - Arithmetik** +**6LU04 Display** 
-  - Methode: Summen als zwei Zahlen bilden.  +  - Kann darlegen welchen Effekt die CSS-Anweisung //display// erziehlt
-  Methode: Differenz aus zwei Zahlen bilden+  - Kann die im Unterricht behandelten (6Werte des Propertiy //display// nennenerklären und demonstrieren.
-  - Methode: Produkt aus zwei Zahlen bilden. +
-  - Methode: Quotienten aus zwei Zahlen bilden können. (Division durch Null nicht erlaubt) +
-  - Methode: Gauss'sche Summenfunktionalso die Summer der Zahlen 1 .. n mit der Zielzahl n als Inputparameter +
-  - Methode: Fakultät (Produkt aus 1 .. n) mit dem Zielnummer als Inputparameter. +
-**6. LU01 - Script4Fun - Sortierung** +
-  - Methode: Bestehende Sortier-Methode umbauen können. Aufsteigende --> absteigend sortieren +
-  - Methode: Bestehende Sortier-Methode umbauen können. Absteigende --> aufsteigend sortieren +
-  - Methode: Bestehende Methode zur Ausgabe eines Arrays verändern: Ausgabereihenfolge, Schrittweite+
  
-**7. LU02 - JSON** 
-  - JSON-File nach Vorgaben anlegen. 
-  - Bestehendes JSON-File ergänzen durch weitere Datensätze, beispielsweise weitere Personen ergänzen. 
-  - Bestehendes JSON-File ergänzen durch Spezifizierung (Array in Array), beispielweise hat eine Person mehr als ein Hobby. 
-  - Statische Verarbeitung von JSON-Daten dynamisch durchführen können durch eine Schleife (Personen) oder 2 Schleifen (Hobbies einer Person) . 
-  - JSON-Daten einlesen und Browser-Konsole ausgeben  
  
  
  • de/modul/m287/learningunits/lu00/11.1774422835.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2026/03/25 08:13
  • von vdemir