Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
de:modul:m288:learningunits:lu07:aufgaben:01 [2025/11/19 11:31] – angelegt vdemirde:modul:m288:learningunits:lu07:aufgaben:01 [2025/12/05 00:06] (aktuell) vdemir
Zeile 4: Zeile 4:
   * Sozialform: individual   * Sozialform: individual
   * Hilfsmittel:    * Hilfsmittel: 
-    * Nur Lehrmittel, keine Websuche oder AI+    * Open books
     * [[https://www.w3schools.com/js/js_objects.asp| JavaScript Objects]]     * [[https://www.w3schools.com/js/js_objects.asp| JavaScript Objects]]
   * Zeit: 20 Minuten   * Zeit: 20 Minuten
-  * Erwartetes Resultat: Ein JavaScript-File, das ein Personen-Objekt anlegt und dessen Eigenschaften und Fährigkeiten abbildet.+  * Erwartetes Resultat: Ein JavaScript-File, das ein Personen-Objekt anlegt und dessen Eigenschaften und Fähigkeiten abbildet.
  
 ===== Ausgangslage ===== ===== Ausgangslage =====
 Sie haben erfahren, dass das Konzept der //Objekte// versucht programmiertechnisch die Realität im Programm abzubilden. Relevant dabei sind die Eigenschaften und Fähigkeiten, die für die Applikation von Relevanz sind.  Sie haben erfahren, dass das Konzept der //Objekte// versucht programmiertechnisch die Realität im Programm abzubilden. Relevant dabei sind die Eigenschaften und Fähigkeiten, die für die Applikation von Relevanz sind. 
- 
 ===== Auftrag ===== ===== Auftrag =====
   - Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ....)   - Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ....)
-  - Überlegen Sie sich, welche vier Eigenschaften dieser Person.  +  - Diese Person soll die nachfolgenden Eigenschaften habenDie Werte dazu können Sie selbst festlegen. 
-  - überlegen Sie sich zwei Fähigkeiten dieser Person (Fluchen, Singen, Feiern, ....)Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten //Funktionen sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen. +    * Vorname 
-  - Legen Sie diese Person nun als Objekt an mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise //volkan//+    * Nachname 
 +    * Alter 
 +    * Haarfarbe 
 +    * Jahreseinkommen 
 +  - Die Person soll die nachfolgenden Fähigkeiten habenAchten Sie auf die Parameter der Objektmethoden 
 +    * singen() 
 +    * fluchen(fluchwort)  
 +    * schlafen(dauer) Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten //Funktionen// sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen. 
 +  - Legen Sie diese Person nun als Objekt mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise //maxM//
   - Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus.   - Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus.
-  - Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren.+  - Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren, rufen Sie also die Objektmethoden nun auf.
  
 ===== Lösungen ===== ===== Lösungen =====
 [[de:modul:m288:learningunits:lu07:loesungen:01|LU07.L01]] [[de:modul:m288:learningunits:lu07:loesungen:01|LU07.L01]]
- 
  
 ---- ----
 [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] Volkan Demir [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] Volkan Demir
  • de/modul/m288/learningunits/lu07/aufgaben/01.1763548260.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/11/19 11:31
  • von vdemir