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LU07.A01 - Ein Objekt anlegen

  • Sozialform: individual
  • Hilfsmittel:
  • Zeit: 20 Minuten
  • Erwartetes Resultat: Ein JavaScript-File, das ein Personen-Objekt anlegt und dessen Eigenschaften und Fährigkeiten abbildet.

Sie haben erfahren, dass das Konzept der Objekte versucht programmiertechnisch die Realität im Programm abzubilden. Relevant dabei sind die Eigenschaften und Fähigkeiten, die für die Applikation von Relevanz sind.

  1. Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ….)
  2. Überlegen Sie sich, welche vier Eigenschaften dieser Person.
  3. überlegen Sie sich zwei Fähigkeiten dieser Person (Fluchen, Singen, Feiern, ….). Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten Funktionen sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen.
  4. Legen Sie diese Person nun als Objekt an mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise volkan
  5. Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus.
  6. Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren, rufen Sie also die Objektmethoden nun auf.

LU07.L01


Volkan Demir

  • de/modul/m288/learningunits/lu07/aufgaben/01.1763548953.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/11/19 11:42
  • von vdemir