Dies ist eine alte Version des Dokuments!
LU07.A01 - Ein Objekt anlegen
Rahmenbedingungen
- Sozialform: individual
- Hilfsmittel:
- Open books
- Zeit: 20 Minuten
- Erwartetes Resultat: Ein JavaScript-File mit mindestens 5 Personen-Objekt anlegt und dessen Eigenschaften und Fährigkeiten auf der Konsole ausgibt.
Ausgangslage
Nachfolgend finden Sie die Vorlage des Personenobjekts maxM, das Sie als Vorlage für diese Aufgabe verwenden können.
const maxM = {
// Eigenscharten/Attribute einer Person
name: "Max",
nachname: "Mustermann",
alter: 29,
jahreseinkommen: 90000,
haarfarbe: "braun",
// Fähigkeiten einer Person
singen() {
console.log("La la la… (mehr oder weniger schoen)");
},
fluchen(wort) {
console.log(wort, "… schon wieder ein Bug!");
},
schlafen(dauer) {
console.log("Zzz… endlich Ruhe für ", dauer, "Stunden");
}
};
Auftrag
- Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ….)
- Diese Person soll die nachfolgenden Eigenschaften haben. Die Werte dazu können Sie selbst festlegen.
- Vorname
- Nachname
- Alter
- Haaarfarbe
- Jahreseinkommen
- Die Person soll die nachfolgenden Fähigkeiten haben. Achten Sie auf die Parameter der Objektmethoden
- singen()
- fluchen(fluchwort)
- schlafen(dauer) Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten Funktionen sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen.
- Legen Sie diese Person nun als Objekt an mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise maxM
- Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus.
- Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren, rufen Sie also die Objektmethoden nun auf.
