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LU07.A01 - Ein Objekt anlegen
Auftrag
- Wählen Sie eine Person aus, die Sie als Objekt abbilden wollen (Sie selbst, Freunde, Famile, Arbeitskollegen, ….)
- Diese Person soll die nachfolgenden Eigenschaften haben. Die Werte dazu können Sie selbst festlegen.
- Vorname
- Nachname
- Alter
- Haaarfarbe
- Jahreseinkommen
- Die Person soll die nachfolgenden Fähigkeiten haben. Achten Sie auf die Parameter der Objektmethoden
- singen()
- fluchen(fluchwort)
- schlafen(dauer) Achten Sie darauf, dass die Fähigkeiten Funktionen sind und eventuell Parameter erwarten, sprich wissen wollen, was Sie singen sollen.
- Legen Sie diese Person nun als Objekt an mit dem realen Namen als Objektname an. Beispielsweise maxM
- Geben Sie die Eigenschaften dieser Person auf der Konsole aus.
- Lassen Sie diese Person nun auch Ihre Fähigkeiten auf der Konsole demonstrieren, rufen Sie also die Objektmethoden nun auf.
