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| + | ====== LU01d - Variablen deklarieren ====== | ||
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| + | ===== Vorschrift und Wert ===== | ||
| + | < | ||
| + | x = y + z | ||
| + | </ | ||
| + | Aus der Algebra kennst du bereits solche Rechnungen mit Platzhaltern. | ||
| + | Du weisst, dass jeder Buchstabe stellvertretend für eine bestimmte Zahl steht. | ||
| + | Wenn wir diese Gleichung etwas genauer betrachten sehen wir: | ||
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| + | * Eine Vorschrift, was zu berechnen ist: '' | ||
| + | * Den Ort, an dem das Ergebnis gespeichert wird: '' | ||
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| + | Damit du das Ergebnis der Gleichung berechnen kannst, | ||
| + | müssen die Platzhalter einen bestimmten Wert erhalten. | ||
| + | Wenn du nun wissen, dass '' | ||
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| + | ===== Variablen im Programm ===== | ||
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| + | In der Programmierung nennen wir die Platzhalter **Variablen**. | ||
| + | Variablen reservieren Speicherplatz um darin Werte zu speichern. | ||
| + | Wenn du das Ergebnis von '' | ||
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| + | In den meisten Programmiersprachen müssen die Variablen **deklariert** werden, bevor sie zum ersten mal verwendet werden. | ||
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| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | Die Deklaration legt den Namen (Bezeichner) und Datentyp einer Variable fest. | ||
| + | Durch die Deklaration kennt der Compiler die Variable und wir können Sie im Programm verwenden. | ||
| + | </ | ||
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| + | ==== Name ==== | ||
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| + | Um die Variable zu verwenden, benötigt sie einen Namen (Bezeichner). | ||
| + | Der Name einer Variable sollte möglichst sprechend sein. | ||
| + | Das bedeutet, dass ihr Name etwas über den Inhalt bzw. Verwendungszweck aussagt. | ||
| + | Die Variablennamen in Python sind immer klein geschrieben, | ||
| + | Der Name besteht in der Regel aus Buchstaben, Zahlen und dem Underline ('' | ||
| + | Variablennamen sollten in '' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Gewöhne dich von Anfang an daran, alle Bezeichner in englisch zu schreiben. | ||
| + | Verwende niemals Leerzeichen, | ||
| + | </ | ||
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| + | ==== Namenskonventionen am BZZ ==== | ||
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| + | Das BZZ hat die folgenden Namenskonventionen: | ||
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| + | * Variablen- und Funktionsnamen: | ||
| + | * Konstanten: Großbuchstaben, | ||
| + | |||
| + | === Gute Variablennamen === | ||
| + | |||
| + | * givenname | ||
| + | * price | ||
| + | * length | ||
| + | * student_id (für eine ID) | ||
| + | * birth_date (für ein Datum) | ||
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| + | === Schlechte Variablennamen === | ||
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| + | * **i** (Nicht sprechend) | ||
| + | * l**ä**nge (Umlaut) | ||
| + | * grad**°** (Sonderzeichen) | ||
| + | * **N**umber (gross geschrieben) | ||
| + | * **PriceInUSD** (CamelCase, sollte in snake_case sein) | ||
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| + | ==== Übung zu Variablennamen ==== | ||
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| + | In einem Programm benötigst du verschiedene Variablen. | ||
| + | Lege fest wie die Variablen für folgende Aufgaben heissen sollen: | ||
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| + | - Die Variable speichert die Anzahl der Noten in einem Modul | ||
| + | - Die Variable speichert eine Schulnote | ||
| + | - Aus der Anzahl und dem Total der Noten wird der Durchschnitt berechnet. Diese Variable soll den Durchschnitt speichern. | ||
| + | - Du schreibst ein Programm, dass Lieferscheine erstellt. Dazu benötigst du Variablen um | ||
| + | * die Bezeichnung eines Artikels zu speichern | ||
| + | * den Preis eines Artikels zu speichern | ||
| + | * die Einheit zu speichern, in denen der Artikel verkauft wird (z.B. Stück, Meter, …) | ||
| + | * das Total (berechnet aus Preis %%*%% Menge) zu speichern | ||
| + | * speichern zu können, ob es sich beim Artikel um eine Aktion (Preisreduktion) gehandelt hat oder nicht | ||
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| + | ===== Datentyp ===== | ||
| + | Der Datentyp bestimmt die Speicherung und spätere Verwendung der Variablen. | ||
| + | Je nach Programmiersprache werden unterschiedliche Datentypen unterstützt und die einzelnen Datentypen heissen unterschiedlich. | ||
| + | Grundsätzlich lassen sich die Datentypen wie folgt einordnen: | ||
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| + | * Textvariablen | ||
| + | * String aus mehreren Zeichen ''" | ||
| + | * Zahlen | ||
| + | * Ganzzahlen '' | ||
| + | * Fliesskommazahlen die auch Dezimalbrüche enthalten können '' | ||
| + | * Spezielle Datentypen | ||
| + | * z.B. Ja-Nein (True-False) '' | ||
| + | |||
| + | Je nach Programmiersprache wird zusätzlich zwischen einer binären und einer dezimalen Speicherform unterschieden. | ||
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| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Python gehört zu den Programmiersprachen, | ||
| + | Daher kannst du auch in Blockly den Datentyp nicht explizit auswählen. | ||
| + | </ | ||
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| + | ==== Inhalt bzw. Wert ==== | ||
| + | Jede Variable hat zu jedem Zeitpunkt einen bestimmten Wert. | ||
| + | Wenn sie eine Variable vereinbaren (Fachbegriff: | ||
| + | so wird im Hauptspeicher ein kleines Stück Speicherplatz für diese Variable reserviert. | ||
| + | Wird einer Variablen bei der Deklaration kein Wert zugewiesen, so unterscheidet sich das Verhalten resp. der | ||
| + | initiale Wert der Variable je nach Programmiersprache. | ||
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| + | === Initialisierung === | ||
| + | Bei der Initialisierung wird einer Variable direkt bei der Deklaration ein Wert zugewiesen. | ||
| + | Dadurch hat die Variable schon beim Start des Programmes einen genau definierten Wert. | ||
| + | Dies ist aber nicht in allen Programmiersprachen möglich. In Visual Basic zum Beispiel muss die Initialisierung auf einen Startwert in einer separaten Codezeile durchgeführt werden. | ||
| + | |||
| + | ===== Deklaration ===== | ||
| + | ==== Blockly ==== | ||
| + | Im Reiter " | ||
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| + | Um eine neue Variable zu deklarieren, | ||
| + | Dadurch wird ein Popup geöffnet, wo du den Namen der Variable festlegst. | ||
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| + | {{de: | ||
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| + | Um eine deklarierte Variable zu verwenden, findst du drei Blöcke: | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | {{de: | ||
| + | |||
| + | ==== Programmiersprachen ==== | ||
| + | |||
| + | Je nach Programmiersprache ist die Syntax für die Deklaration etwas anders. Nachstehend ein paar Beispiele aus den Sprachen Pascal, Java und Visual Basic: | ||
| + | |||
| + | == Pascal == | ||
| + | <code pascal> | ||
| + | var count : integer; | ||
| + | var total : real; // Total ist eine Variable die eine reelle Zahl (Dezimalbrüche) speichert | ||
| + | var givenname : string; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | - Das Schlüsselwort '' | ||
| + | - Der Name oder auch Bezeichner der Variable | ||
| + | - Nach dem Doppelpunkt folgt der Datentyp | ||
| + | |||
| + | == Python == | ||
| + | <code python> | ||
| + | count = 1 | ||
| + | total = 5.75 | ||
| + | givenname = ' | ||
| + | </ | ||
| + | - Name der Variable | ||
| + | - '' | ||
| + | - oder '' | ||
| + | |||
| + | == C, Java == | ||
| + | <code java> | ||
| + | int count = 1 | ||
| + | double total = 5.75 | ||
| + | String givenname = " | ||
| + | </ | ||
| + | - Datentyp | ||
| + | - Name der Variable | ||
| + | - (optional) '' | ||
| + | - '';'' | ||
| + | |||
| + | == Visual Basic == | ||
| + | <code vb> | ||
| + | Dim total As Integer | ||
| + | </ | ||
| + | - '' | ||
| + | - Name der Variable | ||
| + | - '' | ||
| + | - Datentyp | ||
| + | |||
| + | Beachte: Je nach Programmiersprache und Ort der Deklaration (Gültigkeitsbereich) **muss** eine Variable zuerst initialisiert werden, | ||
| + | bevor sie im weiteren Programmcode z.B. für eine Ausgabe oder eine Bedingung verwendet werden kann. | ||
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| + | === Übung === | ||
| + | Es werden dir einige Variablen mit Bezeichnung, | ||
| + | Schreibe für diese Variablen den korrekten Code inklusive Initialisierung in den Programmiersprachen **Python** und **Java**. | ||
| + | Verwende dazu das Internet, um die korrekten Notationen zu finden und allenfalls die englische Übersetzung zu finden. | ||
| + | Achte auf korrekte Gross-/ | ||
| + | |||
| + | - Vorname (Zeichenkette, | ||
| + | - Körpergrösse (Ganzzahl, 179) | ||
| + | - Gewicht (Dezimahlzahl, | ||
| + | - Verheiratet (Ja-Nein, Ja) | ||
| + | - Geschlecht als 1-Buchstabe-Kürzel (Zeichen, " | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | {{tag> | ||
| + | |||
| + | [[https:// | ||