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 +====== LU01c - Variable und konstante Werte ======
 +===== Was sind Konstanten? =====
 +Eine Konstante ist ein bestimmter Wert, der während des ganzen Ablaufs immer gleich bleibt. 
 +In einigen Literaturen wird eine Konstante auch mit einer Read-Only-Variablen verglichen.
 +
 +Bei einem Fussballspiel erhält der Sieger 3 Punkte.
 +Wenn du ein Programm zum Führen der Rangliste schreibst, wird dieser Wert immer gleich bleiben. 
 +Ebenso ist die Punktzahl für Niederlagen (0) oder für Unentschieden (beide Teams 1 Punkt) konstant, also gleichbleibend.
 +
 +Neben Zahlen können auch Texte als Konstanten vorkommen.
 +
 +=== Beispiele von Konstanten ===
 +  * 3 + 4
 +  * 'Hallo Benutzer'
 +  * '15.09.2010'
 +
 +Textkonstanten werden zwischen Hochkomma (//engl: single quotes//) gesetzt.
 +Dadurch legst du fest, dass es sich um einen Text handelt und nicht um den Namen einer Variable (siehe unten).
 +
 +| 'Benutzer' | Eine Textkonstante |
 +| benutzer | Eine Variable mit dem Namen ''benutzer'' |
 +
 +
 +=== Programmbeispiel ===
 +{{de:modul:m319:learningunits:lu01:lu01_radius_blockly.png?400|}}
 +
 +<code python>
 +radius = input('Kreisradius?')
 +radius = float(radius)
 +circumference = (radius * 2) * 3.1415
 +print('Der Umfang ist: ')
 +print(circumference)
 +</code>
 +
 +Dieses Programm hat zwei Variablen:
 +  * ''radius'' : Diese Variable speichert die Eingabe (''INPUT'') des Benutzers.
 +  * ''circumference'' : Der Wert dieser Variable vom Programm berechnet wird.
 +
 +Das Programm hat vier Konstanten:
 +  * ''2'' und ''3.1415'' sind Zahl-Konstanten.
 +  * ''"Kreisradius?"'' und ''"Der Umfang ist: "'' sind Text-Konstanten.
 +
 +==== Literale ====
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Konstanten werden in der Fachliteratur auch als **Literale** bezeichnet.
 +</WRAP>
 +
 +Ein Literal ist eine Konstante, der wir einen Bezeichner (Namen) zuordnen.
 +Anstatt im Code immer wieder den Wert der Konstante zu schreiben, 
 +können wir einen kürzeren und sprechenderen Bezeichner einsetzen.
 +
 +=== Beispiel: Pi ===
 +Wir erweitern unser Programm um die Ausgabe der Fläche und des Durchmessers.
 +Da wir den Wert von Pi mehrfach benötigen, definieren wir diesen Wert als Literal.
 +
 +{{de:modul:m319:learningunits:lu01:lu01_literal_blockly.png?400|}}
 +
 +<code python>
 +PI = 3.1415
 +radius = input('Kreisradius?')
 +radius = float(radius)
 +circumference = radius * 2 * PI
 +print('Der Umfang ist: ')
 +print(circumference)
 +area = radius * radius * PI
 +print('Die Fläche ist: ')
 +print(area)
 +diameter = radius * 2
 +print('Der Durchmesser ist: ')
 +print(diameter)
 +</code>
 +
 +=== Übung ===
 +Notieren deine vollständige Personalien & weitere Angaben auf ein Papier \\
 +--> Name, Vorname, Geburtsdatum, biologisches Geschlecht, Adresse, Telefonnummern, Mailadresse, Konfession, Grösse, Gewicht, Haarfarbe, Augenfarbe
 +
 +Markiere nun alle Werte, welche als konstant angesehen werden können (ohne operative Eingriffe zu berücksichtigen)
 +
 +===== Was sind Variablen? =====
 +Variablen verändern ihren Wert während des Ablaufs.
 +Sie stellen eine Art Gedächtnis dar, in dem Benutzereingaben oder Summen gespeichert werden.
 +Eine Variable erhält einen Namen, den du weitgehend frei wählen kannst.
 +Dabei sollte der Name möglichst aussagekräftig (sprechend) sein.
 +
 +Vier Aspekte von Variablen:
 +  * Name der Variable (Bezeichner)
 +  * Speicherplatz
 +  * Adresse des Speicherplatz
 +  * Daten (Wert, Inhalt)
 +
 +Aus der Algebra kennst du Variablen, die mit jeweils einem Buchstaben bezeichnet werden.
 +Damit man weiss, welche Variable für welchen Wert steht, muss man jeweils eine Legende schreiben. 
 +Dies ist möglich solange man nur wenige Variablen hat.
 +In der Programmierung schreibst du häufig Programme mit vielen Variablen. 
 +Es ist daher ein schlechter Programmierstil, Variablen mit so kurzen Namen zu verwenden.
 +
 +==== Vergleich Algebra / Programm ====
 +Der Umfang eines Rechtecks bestimmt sich durch seine Länge und Breite.
 +| Algebra: | u = 2l + 2b |
 +| Programm: | umfang = 2*laenge + 2*breite |
 +
 +==== Variablen im Programmablauf ====
 +Variablen dienen als Gedächtnis des Programms. 
 +Nur mit Hilfe von Variablen kann sich das Programm Daten "merken" und Verarbeitungen mit diesen Daten durchführen.
 +Einige Beispiele was sich ein Programm alles "merken" muss:
 +  * Eingaben des Benutzers
 +  * Zwischenresultate
 +  * Zähler
 +  * Zusammengesetzte Texte
 +  * Ob das Ergebnis einer Bedingung wahr oder falsch war
 +
 +
 + 
 +
 +
 +
 +----
 +{{tag>M319-LU01 M319-B1G M319-C1G}}
 +[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] Marcel Suter, Kevin Maurizi