Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| de:modul:m320_2024:learningunits:lu12:aufgaben:calculatorext [2026/08/30 14:05] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | de:modul:m320_2024:learningunits:lu12:aufgaben:calculatorext [2026/08/30 14:06] (aktuell) – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden msuter | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ====== LU12.A01 - Polymorphie am Beispiel Taschenrechner ====== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Sie können eine bestehende OO-Anwendung erweitern. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Auftrag ===== | ||
| + | Der von Ihnen erstellt Rechner soll neben den 4 Grundoperationen auch noch die Exponentialfunktion anbieten. | ||
| + | |||
| + | {{modul: | ||
| + | |||
| + | Als Operationszeichen dient das Zeichen '' | ||
| + | |||
| + | ===== Vorgehen ===== | ||
| + | - Verwenden Sie als Basis das Projekt aus [[.: | ||
| + | - Erstellen Sie einen neuen Branch mit Namen exposer. | ||
| + | - Erstellen Sie nun in diesem Branch Ihre Lösung. | ||
| + | * Studieren Sie das Klassendiagramm der Klasse '' | ||
| + | - Erstellen Sie die neue Klasse '' | ||
| + | - Ergänzen Sie den Code, so dass die Operation '' | ||
| + | - Testen Sie Ihre Anwendung. Die Eingabe 2^6 müsste 64 ergeben. | ||
| + | |||
| + | ===== Abgabe ===== | ||
| + | Keine. | ||
| + | |||
| + | ===== Zu Polymorphie ===== | ||
| + | Sie haben hier und jetzt gesehen, wie kräftig das Konstrukt der Polymorphie bei OO sein kann. | ||
| + | Es bedarf aber einer guten Planung der Klassen und deren Methoden, damit Polymorphie auch wirklich genutzt werden kann. | ||
| + | Diesen Teil - das OOD (object oriented design) - werden Sie im Rahmen des Schulunterrichts leider nicht erlernen. | ||
| + | |||
| + | Darum ist es wichtig, dass Sie die gewonnenen Erkenntnisse mit auf Ihren beruflichen Weg nehmen und bei Gelegenheit sich weiteres Wissen rundum OO - so z.B. auch den Umgang mit Design Pattern - im Selbststudium aneignen. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | {{tag> | ||
| + | [[https:// | ||