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| + | ====== LU01a: Einführung UX Design ====== | ||
| + | ===== 1. Einleitung ===== | ||
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| + | ==== 1.1 Was ist UX-Design und warum ist es wichtig? ==== | ||
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| + | UX-Design ist ein Fachgebiet, das sich mit dem **Gestalten und Optimieren von Benutzeroberflächen** beschäftigt. Es ist ein wichtiges Element in der Informatik, da es die **Benutzerfreundlichkeit** und die **Interaktion** zwischen Mensch und Maschine verbessern kann. Beispielsweise ist das UX-Design ein wichtiges Element bei der Entwicklung von Software und Web-Anwendungen. Es ist eine Kombination aus visueller Gestaltung, Interaktionsdesign, | ||
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| + | Wenn man sich mit UX-Design beschäftigt, | ||
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| + | ==== 1.2 Definitionen ==== | ||
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| + | UX-Design konzentriert sich auch auf die Gestaltung von Websites und Apps, um die Benutzerfreundlichkeit (" | ||
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| + | === Definition von „User Experience“ (Benutzungserlebnis)=== | ||
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| + | Die ISO 9241-210: | ||
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| + | === Definition von „Usability“ (Gebrauchstauglichkeit) === | ||
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| + | In DIN EN ISO 9241-11 ist Usability definiert als Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um festgelegte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. | ||
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| + | ==== 1.3 Umsetzung am BZZ ==== | ||
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| + | Ein umfassendes UX-Design erfordert Kenntnisse aus verschiedensten Bereichen wie Design, Psychologie, | ||
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| + | Ziel dieses Modul ist die nutzerzentrierte Entwicklung eines klickbaren Prototyp für Desktop oder mobile Geräte. Neben der Vermittlung der methodischen Grundlagen wird ein typischer User Centered Design Prozess (UCD Prozess) durchlaufen. | ||
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| + | Das kollaborative Vorgehensmodell, | ||
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| + | === 1) Menschzentriert === | ||
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| + | Im Gegensatz zum Begriff " | ||
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| + | === 2) Kollaborativ === | ||
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| + | Die Mitglieder des Teams bringen Kompetenzen in verschiedenen Bereichen mit: Marketing, UX Design, Entwicklung, | ||
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| + | === 3) Hypothensenbasiert === | ||
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| + | Zu Beginn eines Projekts werden Annahmen getroffen, sogenannte Hypothesen. Wir formulieren klare Annahmen und überprüfen deren Gültigkeit mit Experimenten und User Testings. | ||
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| + | === 4) Agile === | ||
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| + | Es gibt einen einfachen Trick: Umfangreiche Projekte werden in viele kleine Etappen, sogenannte Inkremente, unterteilt. So wird in jedem " | ||
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| + | ==== 1.4 Das Vorgehensmodell ==== | ||
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| + | Als Grundlage dient das Buch " | ||
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| + | //Abb. 1-1: Vorgehensmodell für UX-Design// | ||
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| + | Der kollaborative Ansatz fusst auf acht Workshops, die aufeinander aufbauen. Es ist ein iterativer Prozess, was so viel bedeutet, wie: Es kann jeder Zeit wieder ein Schritt zurück gemacht und Anpassungen vorgenommen werden. | ||
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| + | === 1) Scoping Workshop === | ||
| + | Beim Scoping werden die zu erreichenden Ziele und Randbedingungen konkretisiert sowie quantitative Metriken für die Tests festgelegt. | ||
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| + | Ziel: Klärung des Projektauftrags und -umfangs | ||
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| + | === 2) Research Workshop === | ||
| + | Mittels Interviews, Beobachtungen oder Tagebücher wird empirisch überprüft, | ||
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| + | Ziel: Forschungsplan aufstellen | ||
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| + | === 3) Synthese Workshop === | ||
| + | In diesem Workshop werden die Forschungsergebnisse zusammengeführt, | ||
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| + | Ziel: Ergebnisse aus der Nutzerforschung auswerten | ||
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| + | === 4) Ideation Workshop === | ||
| + | Unter Nutzung von Kreativmethoden entsteht ein Ideenkatalog zur Produktgestaltung. | ||
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| + | Ziel: Generieren und Visualisieren von Lösungen. | ||
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| + | === 5) Konzept Workshop === | ||
| + | Aus dem Ideenkatalog wird nach und nach ein zusammenhängendes Lösungskonzept erarbeitet. Es entstehen (erstmals) konkrete Visualisierungen von Screens und deren Abfolge, sogenannte User Journeys. | ||
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| + | Ziel: Lösungskonzept definieren | ||
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| + | === 6) Prototyping Workshop === | ||
| + | In dieser Phase werden Szenarien definiert, an denen man die vorher getroffenen Annahmen testet. | ||
| + | Auf dieser Basis wird ein funktionaler Prototyp (z.B. mit Wireframes) erstellt. | ||
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| + | Ziel: Planung der Konzeptvalidierung | ||
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| + | === 7) Validierung Workshop === | ||
| + | Der erstellte Prototyp wird gemäss Kriterien überprüft. Dabei werden Endnutzer als Testpersonen beigezogen und deren Handhabung sowie Rückmeldungen aufgenommen. | ||
| + | Werden die gestellten Forderungen erreicht, kann ein erster (vereinfachter) Release umgesetzt werden. Im andern Fall erfolgt eine weitere Iteration zur Überarbeitung des Produkts. | ||
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| + | Ziel: Überprüfung eines Prototyps, ggf. Anpassungen | ||
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| + | === 8) Roadmap Workshop === | ||
| + | Nun werden die erkundeten Konzeptideen zur Realität und einzelne Releases werden geplant. In fortlaufender Folge werden jeweils eine Vielzahl kleiner, um neue Features erweiterte Releases lanciert. | ||
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| + | Ziel: Planung eines MVP (minimal viable product) und Folge-Releases | ||
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