Unterschiede
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| de:modul:m322:learningunits:lu01:theorie:04 [2026/08/04 13:42] – gjenni | de:modul:m322:learningunits:lu01:theorie:04 [2026/08/04 13:48] (aktuell) – gjenni | ||
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| ==== 1. Das Gesetz der Nähe (eng. Law of proximity)==== | ==== 1. Das Gesetz der Nähe (eng. Law of proximity)==== | ||
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| Das Gesetz der Nähe besagt, dass Elemente, die nah beieinander sind, als stärker miteinander verbunden wahrgenommen werden als solche, die weiter auseinander liegen. Zum Beispiel: Wenn zwei Objekte eng beieinander stehen, scheinen sie zusammenzugehören, | Das Gesetz der Nähe besagt, dass Elemente, die nah beieinander sind, als stärker miteinander verbunden wahrgenommen werden als solche, die weiter auseinander liegen. Zum Beispiel: Wenn zwei Objekte eng beieinander stehen, scheinen sie zusammenzugehören, | ||
| + | Verwendung im UX-Design: Im UX-Design wird dieses Gesetz häufig angewendet. Beispielsweise werden Beschriftungen in der Nähe von Eingabefeldern platziert, sodass Nutzer sie als Einheit wahrnehmen. | ||
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| - | Verwendung im UX-Design: Im UX-Design wird dieses Gesetz häufig angewendet. Beispielsweise werden Beschriftungen in der Nähe von Eingabefeldern platziert, sodass Nutzer sie als Einheit wahrnehmen. | ||
| + | ==== 2. Das Gesetz der Ähnlichkeit (Law of similarity)==== | ||
| - | ==== 2. Das Gesetz der Ähnlichkeit (Law of similarity)==== | + | {{: |
| Das Ähnlichkeitsprinzip besagt, dass wir Dinge, die sich ähnlich sehen, in eine Gruppe einordnen und annehmen, dass sie die gleiche Funktion haben. Zum Beispiel sieht man in einem Bild verschiedene Elemente, aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Farben werden sie als unterschiedliche Gruppen wahrgenommen. | Das Ähnlichkeitsprinzip besagt, dass wir Dinge, die sich ähnlich sehen, in eine Gruppe einordnen und annehmen, dass sie die gleiche Funktion haben. Zum Beispiel sieht man in einem Bild verschiedene Elemente, aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Farben werden sie als unterschiedliche Gruppen wahrgenommen. | ||
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| Verwendung im UX-Design: | Verwendung im UX-Design: | ||
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| ==== 3. Das Gesetz der gemeinsamen Region (eng. Law of common region)==== | ==== 3. Das Gesetz der gemeinsamen Region (eng. Law of common region)==== | ||
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| Das Prinzip der gemeinsamen Region ist eng mit der Nähe verbunden. Es besagt, dass wir Objekte, die sich in einem gemeinsamen, | Das Prinzip der gemeinsamen Region ist eng mit der Nähe verbunden. Es besagt, dass wir Objekte, die sich in einem gemeinsamen, | ||
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| Verwendung im UX-Design: Dieses Gesetz wird häufig bei der Verwendung von Karten angewendet. Karten schaffen einen bestimmten Informationsbereich, | Verwendung im UX-Design: Dieses Gesetz wird häufig bei der Verwendung von Karten angewendet. Karten schaffen einen bestimmten Informationsbereich, | ||
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| ==== 4. Das Gesetz des Fokuspunkts (eng. Law of focal point) ==== | ==== 4. Das Gesetz des Fokuspunkts (eng. Law of focal point) ==== | ||
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| Das Prinzip des Fokuspunkts besagt, dass Dinge, die visuell hervorstechen, | Das Prinzip des Fokuspunkts besagt, dass Dinge, die visuell hervorstechen, | ||
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| Verwendung im UX-Design: Das Prinzip wird häufig bei Schaltflächen verwendet. Diese haben oft auffällige Farben oder Formen, damit Nutzer sie schnell erkennen und Aktionen einfach ausführen können. | Verwendung im UX-Design: Das Prinzip wird häufig bei Schaltflächen verwendet. Diese haben oft auffällige Farben oder Formen, damit Nutzer sie schnell erkennen und Aktionen einfach ausführen können. | ||
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| ==== 5. Das Gesetz der Kontinuität (eng. Law of continuity)==== | ==== 5. Das Gesetz der Kontinuität (eng. Law of continuity)==== | ||
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| Das Prinzip der Kontinuität besagt, dass Elemente, die entlang einer Linie oder Kurve angeordnet sind, als enger miteinander verbunden wahrgenommen werden als solche, die nicht auf dieser Linie oder Kurve liegen. | Das Prinzip der Kontinuität besagt, dass Elemente, die entlang einer Linie oder Kurve angeordnet sind, als enger miteinander verbunden wahrgenommen werden als solche, die nicht auf dieser Linie oder Kurve liegen. | ||
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| Verwendung im UX-Design: In der Navigation hilft dieses Prinzip, primäre und sekundäre Navigationselemente zu unterscheiden. Beispielsweise sind die Elemente „Home“, „Profil“, | Verwendung im UX-Design: In der Navigation hilft dieses Prinzip, primäre und sekundäre Navigationselemente zu unterscheiden. Beispielsweise sind die Elemente „Home“, „Profil“, | ||
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| ==== 6. Das Gesetz der Geschlossenheit (eng. Law of closure) ==== | ==== 6. Das Gesetz der Geschlossenheit (eng. Law of closure) ==== | ||
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| Das Prinzip der Geschlossenheit besagt, dass wir bei komplexen Anordnungen visueller Elemente dazu neigen, nach einem klaren Muster zu suchen. Wir fügen die fehlenden Teile aus unserem Gedächtnis hinzu, um ein vollständiges Bild zu erstellen. Zum Beispiel können sich bewegende Punkte so anordnen, dass wir sie als Hund erkennen. | Das Prinzip der Geschlossenheit besagt, dass wir bei komplexen Anordnungen visueller Elemente dazu neigen, nach einem klaren Muster zu suchen. Wir fügen die fehlenden Teile aus unserem Gedächtnis hinzu, um ein vollständiges Bild zu erstellen. Zum Beispiel können sich bewegende Punkte so anordnen, dass wir sie als Hund erkennen. | ||
| Verwendung im Grafikdesign: | Verwendung im Grafikdesign: | ||
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| ==== 7. Das Gesetz von Figur-Hintergrund (eng. Law of figure-ground)==== | ==== 7. Das Gesetz von Figur-Hintergrund (eng. Law of figure-ground)==== | ||
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| Das Figur-Hintergrund-Prinzip besagt, dass Menschen Objekte entweder als im Vordergrund (Figur) oder im Hintergrund (Grund) wahrnehmen. Dies bedeutet, dass man sich auf das eine oder andere konzentrieren kann. | Das Figur-Hintergrund-Prinzip besagt, dass Menschen Objekte entweder als im Vordergrund (Figur) oder im Hintergrund (Grund) wahrnehmen. Dies bedeutet, dass man sich auf das eine oder andere konzentrieren kann. | ||
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| Verwendung im UX-Design: Im UX-Design wird dieses Prinzip häufig in Navigationsleisten sowie in Modalen und Dialogen verwendet, um klarzustellen, | Verwendung im UX-Design: Im UX-Design wird dieses Prinzip häufig in Navigationsleisten sowie in Modalen und Dialogen verwendet, um klarzustellen, | ||