Unterschiede
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| de:modul:m322:learningunits:lu02:theorie:04 [2026/08/25 10:10] – gjenni | de:modul:m322:learningunits:lu02:theorie:04 [2026/08/25 10:26] (aktuell) – gjenni | ||
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| - | ==== 04 Journey Map ==== | + | ==== LU02d: |
| - | Eine Journey | + | Eine User Journey zeigt das gesamte Erlebnis der Persona: was sie tut, denkt und fühlt – oft auch schon bevor sie das Produkt überhaupt nutzt. Sie ist breit angelegt und macht explizit Emotionen und Pain Points sichtbar. |
| Sie macht sichtbar: | Sie macht sichtbar: | ||
| - | * Wie der Prozess abläuft | + | * Wie der Prozess abläuft, Schritt für Schritt |
| * Was die Persona dabei tut, denkt und fühlt | * Was die Persona dabei tut, denkt und fühlt | ||
| Warum ist das wichtig? | Warum ist das wichtig? | ||
| - | Sie verstehen die Nutzererfahrung aus Sicht der Persona, nicht aus Ihrer eigenen | + | * Nutzererfahrung aus Sicht der Persona |
| - | Sie erkennen | + | |
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| + | 📺 [[https:// | ||
| - | 👉🏽 Eine Journey Map erzählt die Geschichte der Reise eurer Persona mit dem Produkt oder Service. | ||
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| + | ==== 2. User Flow ==== | ||
| + | Ein User Flow hingegen zeigt den konkreten Weg durchs Produkt: die einzelnen Klicks und Screens, Schritt für Schritt. Er bleibt eng am Interface, beginnt und endet meist innerhalb der App oder Website, und ist funktional statt emotional gehalten. Ziel ist es, konkrete Interaktionsschritte zu optimieren, etwa für Screens oder Wireframes.\\ | ||
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| + | 📺 [[https:// | ||
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| + | 👉🏽 Die Journey Map erzählt die Geschichte der Persona inklusive Gefühlen auch ausserhalb des Produkts, der User Flow zeigt nur den konkreten Klickpfad innerhalb des Produkts. Journey Maps kommen meist früher im Prozess, um Verständnis aufzubauen, User Flows später, um die konkrete Umsetzung zu planen. | ||
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| === Interessante Artikel für einen Deep Dive zu User Journeys === | === Interessante Artikel für einen Deep Dive zu User Journeys === | ||