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-==== 2Szenarien ==== +==== 02 Szenarien ==== 
-Ein Szenario ist eine textuelle Beschreibung eines ArbeitsablaufesDie Formulierung soll vollständig lösungsneutral sein. Wichtig istfestzuhaten **wer** handelt und was das **Ziel** der Handlung ist.\\+Ein Szenario beschreibt eine konkrete Nutzungssituation einer Person (Persona/Nutzer:in) mit einem Produkt oder PrototypEs macht die User Story greifbarerindem es den Ablauf einer Handlung als kurze Geschichte darstellt: „Wer tut was, in welchem Kontext, mit welchem Ziel?“\\ 
 + 
 +Szenarien helfen, Abläufe zu strukturieren, Usability-Probleme früh zu erkennen und ein realistisches Bild vom Nutzen zu bekommen.\\
 Bei der Beschreibung der Szenarien muss zwischen dem "normalen" Ablauf (happy case) und den Sonderfällen (edge case) unterschieden werden. Bei der Beschreibung der Szenarien muss zwischen dem "normalen" Ablauf (happy case) und den Sonderfällen (edge case) unterschieden werden.
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-//Beispiel 12Lösen eines Parktickets//\\ +=== Happy Case (Idealablauf)=== 
-Sarah fährt in die Tiefgarage ein und stoppt vor der Barriere. Sie öffnet das Fenster und bezieht ein Parkticketin dem sie den entsprechenden Knopf drückt.\\ + 
-Wenn kein Ticket geliefert wird, drückt Sarah den SOS-Knopf und schildert per Gegensprechanlage die aktuelle Situation.\\+Der ideale, reibungslose Ablauf ohne Probleme oder Störungen. 
 + 
 +  * Reibungsloser Ablauf: „Nutzerin Lisa öffnet die Lern-App, findet sofort die richtige Übung und beendet sie erfolgreich.“ 
 +  * Fokus: Erwarteter Nutzen und einfachster Weg zum Ziel.\\ 
 +\\ 
 +**Szenario "Happy Case":**   
 + 
 +  - Lisa öffnet die Lern-App auf ihrem Tablet. 
 +  - Auf der Startseite sieht sie direkt die Übung „Bruchrechnen – Aufgabe 3“. 
 +  - Sie klickt auf die Übungliest die Aufgabe und bearbeitet sie ohne Probleme
 +  Alle Antworten werden korrekt gespeichert. 
 +  - Nach Abschluss sieht Lisa sofort ihr Ergebnis und erhält eine positive Rückmeldung. 
 +  - Lisa fühlt sich motiviert und bereit für die nächste Übung.\\ 
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-Im Beispiel wird der Begriff Knopf völlig offen verwendet. Das kann ein mechanischer Knopf sein, ein berührungsloser Sensor oder auch ein Touchscreen. Es wird also keinerlei Hinweis auf die Art der Lösung gegeben. 
  
 +
 +=== Edge Case (Problem-/Randfall):===
 +
 +Szenarien, in denen etwas schief läuft oder vom Standard abweicht.
 +
 +  * Fehlerhafter Ablauf: „Lisa öffnet die App, die Übung lädt aber nicht, weil das WLAN ausfällt.“
 +  * Fokus: Wie geht das System mit Fehlern, Sonderfällen oder untypischen Situationen um?\\
 +\\
 +**Szenario "Happy Case":**  
 +
 +  - Lisa öffnet die Lern-App, doch die Startseite lädt nur sehr langsam, weil das WLAN instabil ist.
 +  - Die Übung „Bruchrechnen – Aufgabe 3“ wird zunächst nicht angezeigt.
 +  - Lisa versucht, die App neu zu starten, und sieht plötzlich eine Fehlermeldung.
 +  - Nach einigen Versuchen kann sie die Übung starten, aber eine vorherige Antwort wurde nicht gespeichert.
 +  - Lisa ist frustriert und muss die Übung wiederholen.
  
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-[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (cRené Probst+ 
 +=== Worauf man bei der Erstellung achten muss === 
 + 
 +  * Klarheiteinfache, kurze Beschreibungen in Alltagssprache. 
 +  * Perspektive: immer aus Sicht des Nutzers, nicht des Systems. 
 +  * KontextSituation und Ziel des Nutzers klar machen. 
 +  * Konsequenz: zeigen, was am Ende passiert (erfolgreich oder problematisch)
 +  * Vergleich: Happy Case und Edge Case nebeneinanderstellen, um die Robustheit des Designs zu prüfen.
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