Unterschiede
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| de:modul:m426_v2025:learningunits:lu02:aufgaben:planning [2025/11/17 16:29] – gjenni | de:modul:m426_v2025:learningunits:lu02:aufgaben:planning [2025/11/17 16:34] (aktuell) – gjenni | ||
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| * Achtet auf die Time Box (max. 60 Minuten) | * Achtet auf die Time Box (max. 60 Minuten) | ||
| * Hilft dem Team, Scrum-Regeln einzuhalten und den Ablauf zu verstehen | * Hilft dem Team, Scrum-Regeln einzuhalten und den Ablauf zu verstehen | ||
| - | * Wenn das Planning abgeschlossen und Sprint Backlog klar ist, dann schlüpft der Scrum Master in die Rolle eines Entwicklers\\ | ||
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| **Phase 1: Auswahl der User Stories (ca. 15–20 Min.)** | **Phase 1: Auswahl der User Stories (ca. 15–20 Min.)** | ||
| - | * Product Owner erklärt | + | * Product Owner erklärt die wichtigsten User Stories. |
| * Entwicklerteam prüft: Was kann im Sprint realistisch umgesetzt werden. | * Entwicklerteam prüft: Was kann im Sprint realistisch umgesetzt werden. | ||
| * Klärung unklarer Punkte mit Product Owner. | * Klärung unklarer Punkte mit Product Owner. | ||
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| **Sprint starten** | **Sprint starten** | ||
| - | * Team beginnt mit den ersten Aufgaben aus Doing. | + | * Entwicklungs-Team (Dev-Team) |
| + | * Scrum Master unterstützt Dev-Team, sofern keine spezifischen Tasks mehr für seine Rolle als Scrum Master anfallen. | ||
| + | * Product Owner ergänzt bestehende Stories mit dem Feedback aus dem Sprint Planning und schreibt neue User Stories in den Product Backlog. | ||
| * Fortschritt wird nächste Woche im Daily Scrum überprüft | * Fortschritt wird nächste Woche im Daily Scrum überprüft | ||