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   * Achtet auf die Time Box (max. 60 Minuten)   * Achtet auf die Time Box (max. 60 Minuten)
   * Hilft dem Team, Scrum-Regeln einzuhalten und den Ablauf zu verstehen   * Hilft dem Team, Scrum-Regeln einzuhalten und den Ablauf zu verstehen
-  * Wenn das Planning abgeschlossen und Sprint Backlog klar ist, dann schlüpft der Scrum Master in die Rolle eines Entwicklers\\ 
  
  
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 **Phase 1: Auswahl der User Stories (ca. 15–20 Min.)** **Phase 1: Auswahl der User Stories (ca. 15–20 Min.)**
-  * Product Owner erklärt das Sprint-Ziel und die wichtigsten User Stories.+  * Product Owner erklärt die wichtigsten User Stories.
   * Entwicklerteam prüft: Was kann im Sprint realistisch umgesetzt werden.   * Entwicklerteam prüft: Was kann im Sprint realistisch umgesetzt werden.
   * Klärung unklarer Punkte mit Product Owner.   * Klärung unklarer Punkte mit Product Owner.
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 **Sprint starten** **Sprint starten**
-  * Team beginnt mit den ersten Aufgaben aus Doing.+  * Entwicklungs-Team (Dev-Team) beginnt mit den ersten Aufgaben aus Doing
 +  * Scrum Master unterstützt Dev-Team, sofern keine spezifischen Tasks mehr für seine Rolle als Scrum Master anfallen. 
 +  * Product Owner ergänzt bestehende Stories mit dem Feedback aus dem Sprint Planning und schreibt neue User Stories in den Product Backlog.
   * Fortschritt wird nächste Woche im Daily Scrum überprüft   * Fortschritt wird nächste Woche im Daily Scrum überprüft
  • de/modul/m426_v2025/learningunits/lu02/aufgaben/planning.1763393383.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/11/17 16:29
  • von gjenni