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LU04 - Einleitung

Eine graphische Darstellung des Programmablaufs erleichtert die Übersicht. Wir brauchen uns nicht um die Syntax einer Sprache zu kümmern und können uns auf die Logik des Ablaufs konzentrieren.

D1G: Grafische Darstellung verstehen

D1F: Grafische Darstellung anwenden

F1G: Aufbau und Struktur eines Programms erklären

F3G: Selektionen und Iterationen codieren

F3F: Teilbedingungen verknüpfen

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  • Zuletzt geändert: 2024/03/28 14:07
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