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LU02.A02 - Klassendiagramm umsetzen

Implementieren Sie das Klassendiagramm als Sourcecode.

  1. Implementieren Sie das Klassendiagramm Bottle als Python-Code.
    Orientieren Sie sich für die Umsetzung am Beispiel "Door".
  2. Halten Sie die BZZ Codingstandards für Python ein.
    Die Aufgabe ist nur dann vollständig gelöst, wenn Sie auch die BZZ-Vorgaben bezüglich «guter Programmierung» einhalten.

Beim Lösen der Programmieraufgaben orientieren wir uns am TDD (test driven development). Die nötigen Testfälle werden durch die Lehrpersonen in Ihrem GitHub Repository bereitgestellt.

Sie finden weiter unten die genauen Anleitung für das jeweilige Vorgehen. Dieses ist bei der Implementation in allen kommenden Übungen anzuwenden.
Es ist wichtig, dass Sie sich dieses Vorgehen aneignen, da auch die Prüfungen so umgesetzt sind und die erreichte Note durch die Anzahl korrekter Tests gegeben ist.

40 Minuten + Hausaufgabenzeit

Commit und Push auf github



Klassendiagramm:

Beschreibung der Klasse:
Die Klasse Bottle stellt eine einfache Trinkflasche mit 3 Attributen sowie einigen Methoden dar.

Attribute

  • quantity_available hält die aktuelle Menge in der Flasche fest.
  • capacity ist die maximale Menge, die in der Flasche Platz findet.
  • color ist die Farbe der Flasche.

Methoden

  • __init__(…) (der Konstruktor der Klasse Bottle) initialisiert die verfügbare Menge (quantitiy_avaible) auf 0, während Kapazität (capacity) und Farbe (color) der Flasche durch Parameter festgelegt werden.
  • color() liefert die Farbe der Flasche.
  • capacity() liefert die maximale Menge der Klasse.
  • quantitiy_available() liefert die in der Flasche vorhandene Menge.
  • open_bottle() wird leer implementiert (Keyword pass verwenden)
  • close_the_bottle() wird leer implementiert.
  • fill_bottle() füllt die Flasche bis zum maximalen Fassungsvermögen.
  • get_liquid(amount) liefert die angeforderte Menge aus der Flasche, falls diese Menge noch verfügbar ist. Wenn die verfügbare Menge (quantitiy_avaible) kleiner ist, wir diese Menge geliefert und die Flasche ist leer.

Vorgehen:

  1. Akzeptieren Sie das GitHub Classroom Assignment.
  2. Klonen Sie ihr Repository in die Entwicklungsumgebung.
  3. Implementieren Sie den Konstruktor ( __init__(…)) und initialisieren Sie die Attribute gemäss Beschreibung.
  4. Implementieren und testen Sie das Attribut color
    1. Schreiben Sie die @property für color.
    2. Führen Sie in test_Bottle_class.py die Testmethode test_color aus. Sie muss fehlerfrei ablaufen.
    3. Das Ergebnis des Tests muss wie folgt aussehen:

      Wird ein Fehler signalisiert, muss die Methode solange bearbeitet werden, bis der Test «passed» ist.
      Beispiel eines fehlerhaften Testlaufs:
  5. Führen Sie in Ihrer Entwicklungsumgebung einen Commit und einen Push aus.
    Wichtig: Immer dann, wenn Sie einen Test erfolgreich ausgeführt haben, pushen Sie das Programm. So ist sichergestellt, dass auf git jederzeit lauffähiger (und bewertbarer) Code liegt!
  6. Implementieren Sie nun Schritt für Schritt die weiteren Methoden nach dem gleichen Vorgehen.
    1. capacity()test_capacity
    2. quantitiy_available()test_initial_quantity
    3. open_bottle() und close_the_bottle() werden mit der pass-Anweisung (leere Methoden ohne Funktion) realisiert. Testmethode: test_open_and_close_bottle.
    4. fill_bottle()test_fill_bottle. Überlegen Sie sich, wie Sie sicherstellen können, dass die Flasche ganz gefüllt ist.
    5. In der Methode get_liquid(…) stellen Sie sicher, dass die gelieferte Menge korrekt ist. Dazu müssen Sie überprüfen, ob die angeforderte Menge (amount) in der Flasche verfügbar ist. Weiter müssen Sie sicherstellen, dass der Inhalt der Flasche um den Betrag verringert wird. Reicht der Inhalt nicht, wird einfach der Rest in der Flasche geliefert (und die Flasche ist leer)
      1. Testmethoden: test_get_liquid_available, test_get_liquid_not_avaible, test_get_liquid_partial_avaible

Zum Schluss führen noch einmal alle Tests aus. Geben Sie dazu im Terminal (Eingabeaufforderung) den Befehl pytest ein.

Das Testergebnis muss nun wie folgt aussehen:

Klassendiagramm


Beschreibung

Die Klasse BankAccount beschreibt ein Bankkonto für einen Kunden (Customer). Das Konto kann innerhalb eines bestimmten Wertes überzogen werden, d.h. dass auch ein negativer Saldo möglich ist.

Attribute

  • balance gibt den aktuellen Kontostand (Saldo) wieder.
  • overdraft legt fest, um welchen Betrag das Konto überzogen werden darf, d.h. welcher Minusbetrag möglich ist. (typisch für ein Kreditkonto)
  • customer ist die Referenz auf ein Objekt der Klasse Customer.

Methoden

  • __init__(…) (der Konstruktor der Klasse BankAccount) initialisiert den Saldo (balance) auf 0.0 und legt den Überzug (overdraft) sowie den referenzierten Kunden (customer) fest.
  • balance() liefert den aktuellen Saldo des Kontos (kann auch negativ sein).
  • overdraft() liefert den max. Betrag, um den das Konto überzogen werden darf.
  • customer() liefert die Referenz zu einem Customer-Objekt.
  • booking(…) bucht einen Betrag (amount) ins Konto ein und erhöht somit den Saldo (balance).
  • get_money(…) bucht einen Betrag (amount) vom Konto ab. Dabei darf der Betrag max. so gross sein, dass Saldo + Überzug nicht überschritten werden. Ist der Betrag zu gross, liefert die Methode den Wert 0.0 zurück (= kein Bezug möglich).

Vorgehen

  1. Implementieren Sie den Konstruktor ( __init__(…)) und initialisieren Sie die Attribute gemäss Beschreibung.
  2. Erstellen Sie die getter-Methdode (als @property) für das Attribut balance und testen Sie dies mit der Testmethode test_initial_balance in der Datei test_BankAccount_class.py.
    Der Test muss fehlerfrei ausgeführt werden. Pushen Sie ihren Code.
  3. Erstellen Sie die getter_Methode für das Attribut overdraft und testen Sie diese mit test_initial_overdraft.
    Der Test muss fehlerfrei ausgeführt werden. Pushen Sie ihren Code.
  4. Erstellen Sie die getter-Methode für das Attribut customer und testen Sie diese mit test_customer.
    Der Test muss fehlerfrei ausgeführt werden. Pushen Sie ihren Code.
  5. Erstellen Sie die Methode booking(…) gemäss der Beschreibung. Testen Sie die Methode mit test_booking.
    Der Test muss fehlerfrei ausgeführt werden. Pushen Sie ihren Code.
  6. Erstellen Sie die Methode get_money(…) gemäss der Beschreibung. Achten Sie darauf, wie der angeforderte Betrag bezüglich Saldo (balance) und Überzug (overdraft) geprüft werden muss.
  7. Testen Sie nun die Methode der Reihe nach mit
    - test_get_money_available für einen korrekten Bezug.
    - test_get_money_not_avaiable für einen nicht gültigen Bezug.
    - test_get_money_overdraft für einen Bezug innerhalb der Kredit-Limite.
    - test_balance_after_transaction für die Kontrolle des Saldos.
    Führen Sie nach jedem der Tests einen commit und push aus!
  8. Führen Sie nun die Testklasse als Ganzes aus.
    Das Testergebnis muss wie folgt aussehen:

© René Probst

  • modul/m320_2024/learningunits/lu02/aufgaben/bottle.1719383779.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/06/26 08:36
  • von msuter