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        <title>LU03c - Bilder codieren: Einführung</title>
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        <description>LU03c - Bilder codieren: Einführung

Grundlagen

Bitmap

In einem Bitmap-Format werden die Farbinformationen der einzelne Bildpunkte (Pixel) codiert.
Diese Formate werden vor allem für Fotos und Bilder verwendet.



Vektor

Im Gegensatz zu Bitmap-Grafiken speichert eine Vektorgrafik keine Pixel.
Die einzelnen Bildelemente werden aus den geometrischen Figuren Strich, Kreis und Bogen zusammen gesetzt.
Dadurch können Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust vergrössert und verkleinert werden.
Zum Einsa…</description>
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        <title>LU03d - Bildformate</title>
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        <description>LU03d - Bildformate

PCtipp.ch - Welches Dateiformat wofür?

Einleitung

Die Dateiformate für Bilder gehören zu den komplexesten Formaten in der Informatik.
Ohne ein Studium der Physik und Mathematik ist es teilweise fast unmöglich, die Regeln für ein spezifisches Bildformat zu verstehen.
Als Informatiker benötigen Sie ein gutes Grundverständnis für die unterschiedlichen Dateiformate.</description>
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        <title>LU03e - Bitmap</title>
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        <description>LU03e - Bitmap

Nachdem wir im Kapitel LU03d - Bildformate die wichtigsten Begriffe definiert haben, werden wir uns das Bitmap-Format genauer anschauen.
Dieses Format verzichtet fast vollständig auf Tricks zur Reduktion des Speicherbedarfs.
Dadurch ist es recht gut nachvollziehbar.</description>
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        <title>LU03b - Farben codieren</title>
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        <description>LU03b - Farben codieren

Physikalische Grundlagen

Die Farben die unser Auge wahrnimmt ist immer eine Mischung aus verschiedenen Farben.
Aus der Physik wissen Sie, dass sich weisses Licht mit einem Prisma in seine Bestandteile rot, blau und gelb aufbrechen lässt.
Genauso wird auch beim Regenbogen das weisse Sonnenlicht durch Wassertropfen in seine Bestandteile aufgebrochen.
Das Resultat ist der Regenbogen.</description>
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        <title>LU03a - Farben codieren: Einführung</title>
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        <description>LU03a - Farben codieren: Einführung

Farbmischung

Unser Auge nimmt die verschiedenen Farben als eine Mischung aus den Grundfarben Rot, Gelb und Blau wahr.
Der Computer speichert die Farben ebenfalls als eine Mischung.

Bildschirm (RGB)

additive Farbmischung</description>
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        <title>LU03 - Farben und Bilder codieren</title>
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        <description>LU03 - Farben und Bilder codieren


	* LU03a - Farben codieren: Einführung
	* LU03b - Farben codieren
	* LU03c - Bilder codieren: Einführung
	* LU03d - Bildformate
	* LU03e - Bitmap



Aufgaben


	* LU03.A01 - Farben codieren
	* LU03.A02 - Bildformate
	* LU03.A03 - Bitmap



Lösungen


	* LU03.L01 - Farben codieren
	* LU03.L03 - Bitmap</description>
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