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        <title>LU01a: Einführung UX Design</title>
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        <description>LU01a: Einführung UX Design

1. Einleitung

1.1 Was ist UX-Design und warum ist es wichtig?

UX-Design ist ein Fachgebiet, das sich mit dem Gestalten und Optimieren von Benutzeroberflächen beschäftigt. Es ist ein wichtiges Element in der Informatik, da es die </description>
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        <title>LU01b: UX vs. UI Design</title>
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        <description>LU01b: UX vs. UI Design

„UX-Design“ steht für UX (User Experience) Design. UX-Teams untersuchen, wie Benutzer mit einem Produkt oder einer Dienstleistung interagieren, um die Bedürfnisse der Benutzer zu verstehen. Diese Erkenntnisse ermöglichen es Designern, ein Produkt zu entwickeln, das die Menschen intuitiv und gerne nutzen.</description>
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        <title>LU01c: UX Design nach ISO 9241</title>
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        <description>LU01c: UX Design nach ISO 9241

Eine Norm ist eine Vereinbarung, auf welche Art und Weise etwas getan wird. Die Norm schreibt keinen starren Prozess vor. Die ISO Norm 9241 umfasst Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung in Tätigkeiten, die in den individuellen Produktentwicklungsprozess eingeordnet werden können.</description>
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        <title>LU01d: Gestalt-Prinzipien</title>
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        <description>LU01d: Gestalt-Prinzipien

Die deutschen Psychologen Max Wertheimer, Kurt Koffka und Wolfgang Kohler entwickelten in den 1920er Jahren die Gestaltprinzipien. Diese Prinzipien (oder Gesetze) geben Einblick in die Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie und helfen dabei zu verstehen, wie Menschen visuelle Informationen wahrnehmen und interpretieren.</description>
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        <title>LU01e: UI Design Patterns</title>
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        <description>LU01e: UI Design Patterns

1. Was sind UI Design Patterns

Design Patterns sind im Grunde Lösungen für häufig auftretende Probleme beim Programmieren. Stell dir vor, du bist Architekt oder Bauleiter: Jedes Mal, wenn du ein bestimmtes Gebäude baust, merkst du, dass du ähnliche Bausteine und Bauweisen immer wieder benutzen kannst. Ein Design Pattern ist also wie eine Art Bauplan, der dir hilft, ein Problem einfacher und schneller zu lösen, weil schon jemand vor dir herausgefunden hat, wie das geht…</description>
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        <title>LU01f: Dark Patterns</title>
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        <description>LU01f: Dark Patterns

Dark Patterns im User Experience Design sind Tricks, die dazu dienen, einen Nutzer zu manipulieren und ihn zu einer erzwungenen Aktion zu bewegen, die er nicht ausführen will. Ein typisches Beispiel für ein Dark Pattern ist der Gated Content, der den Zugang zu einer Website verwehrt, da eine Anmeldung die einzige Option ist, wenn man fortfahren möchte.</description>
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        <title>LU01g: Problem Statement Map</title>
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        <description>LU01g: Problem Statement Map

Einordnung im UX Cycle

Die Problem Statement Map gehört zur ersten Phase im Collaborative UX Design: dem Scoping. Bevor eine Lösung entwickelt wird, muss das Team das Problem verstehen. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, zu schnell an Lösungen zu denken, statt zuerst das Problem zu klären.</description>
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