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        <title>BZZ - Modulwiki - de:modul:m322_2025:learningunits:lu06:theorie</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Wozu dient das Konzept?</title>
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        <description>1. Wozu dient das Konzept?

Beim Erstellen eines Konzepts geht es darum, aus all den bisher gesammelten Ideen einen möglichen Lösungsvorschlag zu erarbeiten. Dazu werden in einem ersten Schritt Szenarien entworfen und daraus User Story Maps erstellt. In einem zweiten Schritt wird das Konzept für ein User Interface konkretisiert.&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;(in leicht angepasster Form)&lt;/span&gt;</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>02 Szenarien</title>
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        <description>02 Szenarien

Ein Szenario beschreibt eine konkrete Nutzungssituation einer Person (Persona/Nutzer:in) mit einem Produkt oder Prototyp. Es macht die User Story greifbarer, indem es den Ablauf einer Handlung als kurze Geschichte darstellt: „Wer tut was, in welchem Kontext, mit welchem Ziel?“</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>User Story</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_3?rev=1757573959&amp;do=diff</link>
        <description>User Story

Die User Story ist eine kurze Beschreibung einer Tätigkeit. Sie beschreibt in einem kurzen Satz, was ein:e Nutzer:in will und warum. Sie ist der kleinste Baustein. Das heisst, dass die Handlung nicht weiter unterteilt werden kann. Andernfalls würde es sich wieder um eine Aufgabe handeln.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_4?rev=1758095132&amp;do=diff">
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        <title>04 Wireframe &amp; Wireflow</title>
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        <description>04 Wireframe &amp; Wireflow

1. User Flow

Ein User Flow zeigt den Weg, den ein Benutzer geht, um eine Aufgabe zu erledigen. Es ist wie ein Flussdiagramm, das zeigt, welche Schritte man nacheinander macht.


Beispiel: Anmeldung → Übung auswählen → Aufgabe lösen → Ergebnis ansehen.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>01 5S Modell von Jesse James Garrett</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_5?rev=1758051833&amp;do=diff</link>
        <description>01 5S Modell von Jesse James Garrett

Das Ziel des 5S-Modells von Garrett ist es, digitale Produkte wie Webseiten oder Apps strukturiert zu planen und zu gestalten, sodass Nutzer:innen eine klare, verständliche und angenehme Erfahrung haben. Es hilft dabei, vom Warum (Strategy) über das Was (Scope) und das Wie (Structure und Skeleton) bis hin zum Look &amp; Feel (Surface) systematisch vorzugehen. Dadurch wird sichergestellt, dass die Inhalte sinnvoll angeordnet sind, die Navigation logisch funktioni…</description>
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