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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:archiv:m319:learningunits:lu04:aufgaben:anrede</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>Ausgangslage</title>
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        <description>Ausgangslage

Ein Programm soll je nach Geschlecht die korrekte Briefanrede in mehreren Sprachen ausgeben.
SpracheWeiblichMännlichDSehr geehrte FrauSehr geehrter HerrFChère madameCher monsieurEDear Mrs.Dear Mr. 
Ablauf des Programms


1. Der Benutzer gibt das Geschlecht ein: W(eiblich), M(ännlich) oder X(Exit)
2. Solange das Geschlecht nicht &#039;X&#039; ist.
  2.1. Falls das Geschlecht &#039;W&#039; ist.
    2.1.1. Das Programm gibt die Anreden für Weiblich aus.
  2.2. Sonst
    2.2.1. Das Programm gibt die Anred…</description>
    </item>
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        <title>Ein- und Ausgaben realisieren (Sequenzen)</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/ein-ausgaben?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>Ein- und Ausgaben realisieren (Sequenzen)

Einleitung

Eingaben und Ausgaben gehören zu den typischen Befehlen eines Programms.

Zur Erinnerung:

	*  System.out.print(„???“) 
Gibt eine Zeichenkette aus.
	*  System.out.println(„???“) 
Gibt eine Zeichenkette und anschliessend einen Zeilenumbruch aus.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Auftrag: Projekt einrichten</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/einrichten?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>Auftrag: Projekt einrichten

	*  Erstellen Sie ein neues Modul in Ihrem (Java-)Workspace.
	*  Kopieren Sie die Vorlage in ihre IDE.
	*  Passen Sie den Programmkopf (Autor, Datum) an.

Vorlage


import java.util.Scanner;
 
/**
 * show the salutations depending on gender
 * 
 * @author ?????
 * @since 201?-10-??
 * @version 1.0
 */
public class Salutation {
 
    static Scanner scanner;
    /**
     * constructor
     */
    public Salutation() {
        scanner = new Scanner(System.in);
    }
 
 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/iteration?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <title>Iteration realisieren</title>
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        <description>Iteration realisieren

Einleitung

Durch eine Iteration kann ein Programmblock mehrmals ausgeführt werden.
Solange die Bedingung erfüllt ist, wird ein Block von Befehlen ausgeführt.

Zur Erinnerung

	*  Das Schlüsselwort für eine Selektion ist while</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/selektion?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Selektion realisieren</title>
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        <description>Selektion realisieren

Einleitung

Mit Selektionen können wir den Ablauf unseres Programms steuern.
Abhängig von einer Bedingung wird ein Block von Befehlen ausgeführt oder nicht.

Zur Erinnerung

	*  Das Schlüsselwort für eine Selektion ist if.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Testen</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/testen?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>Testen

Einleitung

Beim Testen versuchen wir Fehler im Programm zu finden.
Finden wir einen Fehler, so halten wir diesen fest und testen weiter.
Das Korrigieren der Fehler erfolgt erst, wenn wir alle Tests durchgeführt haben.

Auftrag

Testen Sie Ihr Programm und prüfen Sie, ob das Programm korrekt reagiert.
Halten Sie allfällige Fehler fest.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/variablen?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Variablen deklarieren</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319/learningunits/lu04/aufgaben/anrede/variablen?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>Variablen deklarieren

Einleitung

Immer wenn ein Programm einen Wert speichern muss, benötigen wir eine Variable.
Mit Variablen können wir:

	*  Eingaben des Benutzers speichern.
	*  Berechnungen durchführen und das Ergebnis festhalten.
	*  Bedingungen formulieren.</description>
    </item>
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