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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:archiv:m319python:learningunits:lu01</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>LU01a - Wieso Python</title>
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        <description>LU01a - Wieso Python

Die Bedeutung der Programmiersprache Python ist seit vielen Jahren konstant hoch. Dafür gibt es eine Reihe von Gründen, welche auch für die aktuelle Version von Python noch uneingeschränkt zutreffen. Einige wichtige sind:

	*</description>
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        <title>LU01b - PyCharm, Visual Studio Code, Spyder: Die Entwicklungsumgebung</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/lu01b-ide?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01b - PyCharm, Visual Studio Code, Spyder: Die Entwicklungsumgebung

Es ist sinnvoll, von Anfang an eine „richtige“ Entwicklungsumgebung anzuwenden. Experimente mit einem Texteditor und das Aufrufen des Python-Interpreters über die Kommandozeile sind zwar möglich, sind für das ernsthafte Arbeiten mit Python jedoch nicht zu empfehlen. Für die Programmierung von Python-Anwendungen stehen eine Reihe unterschiedlicher IDEs (Integrated Development Environment) zur Verfügung. Bekannte, unter allen ü…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/lu01c-pycharm?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <title>LU01c - PyCharm - Projekt erstellen</title>
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        <description>LU01c - PyCharm - Projekt erstellen

Erstellen Sie für das Modul 319 ein neues Projekt in PyCharm.

Entweder via File &gt; New &gt; Project



oder über den Projekte-Dialog:



----------

Wählen Sie Pure Python als Projekt-Art aus und geben Sie dem Projekt einen aussagekräftigen Namen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01d - Einstieg in die Programmierung</title>
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        <description>LU01d - Einstieg in die Programmierung

Programmierer schreiben Quellcode

Programmieren ist das Entwerfen und Implementieren von Software. Die Funktionalität wird auf der Grundlage der Wünsche und Anforderungen der Benutzer und Kunden implementiert. Programme werden in der Regel in einer Programmiersprache implementiert (d. h. geschrieben oder</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01e - Ausgaben in Python</title>
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        <description>LU01e - Ausgaben in Python

Lernziele:

	*  Programme schreiben die einen Text ausgeben können
	*  Mit der Ausführung von Programmen vertraut werden
	*  Sie wissen was der Begriff „Argument“ bedeutet

Programm Vorlage

In Python enthalten unsere Programme einen Code-Vorlage, um zu funktionieren. Diese Vorlage, von dem unten ein Beispiel gezeigt wird, sagt dem Computer, wie die Funktion heißt. Im Folgenden ist der Name der Funktion</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01f - Eingaben in Python</title>
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        <description>LU01f - Eingaben in Python

Lernziele:

	*  Programme schreiben die einen Text vom User entgegenehmen können
	*  Sie wissen was ein „String“ in der Programmierung bedeutet.
	*  Sie wissen wie man Strings zusammenfügt (d. h. „verkettet“).

Eingabe von Zeichenketten</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01 - Umgebung einrichten und erstes Programm</title>
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        <description>LU01 - Umgebung einrichten und erstes Programm


	* LU01a - Wieso Python
	* LU01b - PyCharm, Visual Studio Code, Spyder: Die Entwicklungsumgebung
	* LU01c - PyCharm - Projekt erstellen
	* LU01d - Einstieg in die Programmierung
	* LU01e - Ausgaben in Python
	* LU01f - Eingaben in Python



Aufgaben


	* LU01.A01: Ada Lovelance
	* LU01.A02: Once upon a Time
	* LU01.A03: Message
	* LU01.A04: Hi Ada Lovelance
	* LU01.A05: Message three times
	* LU01.A06: Greeting
	* LU01.A07: Conversation
	* LU01.A0…</description>
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