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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>LU01.A01: Ada Lovelance</title>
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        <description>LU01.A01: Ada Lovelance

Auftrag

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:


def main():
  # Write your program here

if __name__ == &#039;__main__&#039;:
    main()


Die Zeile # Write your program here ist ein Zeilenkommentar, und der Computer wird sie bei der Ausführung des Programms ignorieren. Fügen Sie eine neue Zeile unterhalb des Zeilenkommentars ein, die die Zeichenkette</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A07: Conversation</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/conversation?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01.A07: Conversation

Auftrag

Schreiben Sie ein Programm, das wie folgt funktioniert:


Greetings! How are you doing?
*Good thank you!*
Oh, how interesting. Tell me more!
*Well, there&#039;s really nothing to tell.*
Thanks for sharing!



Greetings! How are you doing?
*Nice and dandy like cotton candy!*
Oh, how interesting. Tell me more!
*Just went shopping.*
Thanks for sharing!</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A06: Greeting</title>
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        <description>LU01.A06: Greeting

Auftrag

Schreiben Sie ein Programm, das Benutzereingaben entgegennimmt, nachdem Sie gefragt wurden: „Wie ist Ihr Name? Wenn der Benutzer seinen Namen geschrieben hat, muss das Programm „Hi“, gefolgt vom Namen des Benutzers, ausgeben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/hiadalovelance?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A04: Hi Ada Lovelance</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/hiadalovelance?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01.A04: Hi Ada Lovelance

Auftrag

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:


def main():
    name = &#039;Ada Lovelace&#039;
    # Write your code here

if __name__ == &#039;__main__&#039;:
    main()


Ändern Sie das Programm so, dass es den Inhalt der Variablen name ausgibt und der gedruckte Text in seiner vollständigen Form wie folgt aussieht:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/message?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A03: Message</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/message?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01.A03: Message

Auftrag

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer auffordert, eine Zeichenkette zu schreiben. Wenn der Benutzer eine Zeichenkette eingegeben hat (d.h. einen Text geschrieben und die Eingabetaste gedrückt hat), sollte das Programm die vom Benutzer eingegebene Zeichenkette ausgeben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/messagethreetimes?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A05: Message three times</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/messagethreetimes?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01.A05: Message three times

Auftrag

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:


def message_three_times():
    message = input(&#039;Write a message...&#039;)
    # Write your code here

if __name__ == &#039;__main__&#039;:
    message_three_times()


Schreibe ein Programm, das den Benutzer auffordert, eine Zeichenkette zu schreiben. Wenn der Benutzer eine Zeichenkette eingegeben hat (d.h. einen Text geschrieben und die Eingabetaste gedrückt hat), muss das Programm die Zeichenkette des Benutzers dreim…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/onceuponatime?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01.A02: Once upon a Time</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu01/aufgaben/onceuponatime?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU01.A02: Once upon a Time

Auftrag

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:


def main():
  # Write your program here

if __name__ == &#039;__main__&#039;:
    main()


Die Zeile # Write your program here ist ein Zeilenkommentar, und der Computer wird sie bei der Ausführung des Programms ignorieren. 
Ändern Sie das Programm so, dass es den folgenden Text druckt. Verwenden Sie drei Druckbefehle für den Ausdruck.</description>
    </item>
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        <title>LU01.A08: Story</title>
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        <description>LU01.A08: Story

Auftrag

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer nach dem Namen einer Person und ihrem Beruf fragt. Das Programm gibt dann eine kurze Geschichte aus.

Die Ausgabe muss wie unten gezeigt aussehen - beachten Sie, dass der Name und der Beruf von den Eingaben des Benutzers abhängen.</description>
    </item>
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