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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:archiv:m319python:learningunits:lu06:aufgaben</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:date>2024-03-28T13:07:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A13: Bank loan</title>
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        <description>LU06.A13: Bank loan

Eine Bank bietet einem Kunden einen Kredit an, wenn er mindestens 21 Jahre alt ist und ein Jahreseinkommen von mindestens CHF 48&#039;000  hat. 

Schreiben Sie ein Programm das den Kunden nach Alter und Einkommen fragt. Ist es der Bank möglich dem Kunden einen Kredit anzubietenm, soll der Text</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A08: Carry on?</title>
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        <description>LU06.A08: Carry on?

Schreiben Sie ein Programm unter Verwendung einer Schleife, das die Frage „Carry on?“ so lange stellt, bis der Benutzer die Zeichenfolge „no“ eingibt.


Carry on?
**yes**
Carry on?
**ye**
Carry on?
**y**
Carry on?
**no**</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A05: Checking the age</title>
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        <description>LU06.A05: Checking the age

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer auffordert, sein Alter einzugeben, und prüft, ob dies möglich ist (mindestens 0 und höchstens 120). Verwenden Sie nur einen einzigen if-Befehl in Ihrem Programm.

Beispielhafte Ausgaben:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A10: Counting</title>
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        <description>LU06.A10: Counting

Schreiben Sie ein Programm, das eine ganze Zahl vom Benutzer liest. Anschließend gibt das Programm Zahlen von 0 bis zu der vom Benutzer angegebenen Zahl aus. Sie können davon ausgehen, dass der Benutzer immer eine positive Zahl angibt. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für die erwartete Funktionalität.</description>
    </item>
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        <title>LU06.A11: Factorial</title>
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        <description>LU06.A11: Factorial

Implementieren Sie ein Programm, das die Fakultät einer vom Benutzer angegebenen Zahl berechnet.

Die Fakultät von n, bezeichnet als n!, wird berechnet als 1 * 2 * 3 * ... * n. Zum Beispiel ist die Fakultät von 4 24 oder 4! = 1 * 2 * 3 * 4 = 24. Außerdem wurde festgelegt, dass die Fakultät von 0 gleich 1 ist, also 0! = 1.</description>
    </item>
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        <title>LU06.A03: Grades and Points</title>
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        <description>LU06.A03: Grades and Points

Die folgende Tabelle beschreibt, wie die Note für einen bestimmten Kurs ermittelt wird. Schreiben Sie ein Programm, das eine Kursnote gemäss der Tabelle ermittelt.
 points      grade        &lt; 0     impossible!  0-49    failed</description>
    </item>
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        <title>LU06.A07: British Inheritance Tax</title>
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        <description>LU06.A07: British Inheritance Tax

Ausgangslage

Personen, die Schenkungen erhalten, werden mit der Erbschaftssteuer belastet, wenn sie in den 7 Jahren vor dem Tod des Schenkers mehr als 325.000 £ erhalten.

Wenn Erbschaftssteuer zu zahlen ist, wird sie zu 40 % auf Schenkungen erhoben, die in den letzten 3 Jahren vor dem Tod erfolgen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A02: Larger Than or Equal To</title>
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        <description>LU06.A02: Larger Than or Equal To

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer nach zwei ganzen Zahlen fragt und die größere der beiden Zahlen ausgibt. Wenn die Zahlen gleich sind, informiert uns das Programm auch darüber.

Beispielhafte Ausgaben:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/leapyear?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A06: Leap year</title>
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        <description>LU06.A06: Leap year

Ein Jahr ist ein Schaltjahr, wenn es durch 4 teilbar ist. Wenn das Jahr jedoch durch 100 teilbar ist, dann ist es nur dann ein Schaltjahr, wenn es auch durch 400 teilbar ist.

Schreiben Sie ein Programm, das eine Jahreszahl vom Benutzer einliest und prüft, ob es sich um ein Schaltjahr handelt oder nicht.
Beispielhafte Ausgaben:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A04: Odd or Even</title>
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        <description>LU06.A04: Odd or Even

Schreibe ein Programm, das den Benutzer nach einer Zahl fragt und uns mitteilt, ob sie gerade oder ungerade ist.

Beispielhafte Ausgaben:


Give a number:
*2*
Number 2 is even.



Give a number:
*7*
Number 7 is odd.


Vorlage


def main():
  # Write your program here

if __name__ == &#039;__main__&#039;:
    main()</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/onlypositives?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <title>LU06.A09: Only positives</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/onlypositives?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A09: Only positives

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer nach Zahlen fragt. Wenn die Zahl negativ ist (kleiner als Null), druckt das Programm für den Benutzer „Unsuitable number“ und fragt ihn nach einer neuen Zahl. Wenn die Zahl 0</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A01: Positivity</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/positivity?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A01: Positivity

Auftrag

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer nach einer ganzen Zahl fragt und ihm mitteilt, ob sie positiv (größer als Null) ist oder nicht.


Give a number:
*5*
The number is positive.



Give a number:
*-2*
The number is not positive.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A12: Split in pieces</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/splitinpieces?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A12: Split in pieces

Als nächstes werden wir ein Programm Stück für Stück implementieren. Dies wird beim Programmieren immer dringend empfohlen.

Die Übungsreihe bildet ein größeres Programm, dessen Funktionalität in kleinen Stücken implementiert wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/start?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <title>LU06 - Aufgaben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m319python/learningunits/lu06/aufgaben/start?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>LU06 - Aufgaben



Aufgaben

	* LU06.A01: Positivity
	* LU06.A02: Larger Than or Equal To
	* LU06.A03: Grades and Points
	* LU06.A04: Odd or Even
	* LU06.A05: Checking the age
	* LU06.A06: Leap year
	* LU06.A07: British Inheritance Tax
	* LU06.A08: Carry on?
	* LU06.A09: Only positives
	* LU06.A10: Counting
	* LU06.A11: Factorial
	* LU06.A12: Split in pieces
	* LU06.A13: Bank loan</description>
    </item>
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