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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:m320:learningunits:lu02:theorie</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Destruktor</title>
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        <description>4. Destruktor

Destruktoren werden aufgerufen, unmittelbar bevor ein Objekt gelöscht (zerstört) wird. 



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&lt;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&gt; (c) René Probst</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Objekt und Referenz</title>
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        <description>1. Objekt und Referenz

Bei der objektorientierten Programmierung sind zwei Begriffe für den Umgang mit den Objekten wichtig, nämlich

	*  Objekt
	*  Referenz

Den Begriff Objekt haben Sie in der LU01 bereits kennen gelernt. Und auch mit Referenzen haben Sie schon gearbeitet. Aber was ist das nun genau und wie muss man sich das im Umfeld der Programmierung vorstellen?</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Gleichheit und Identität</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_2?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>2. Gleichheit und Identität

In der objektorientierten Programmierung muss klar unterschieden werden, ob Objektreferenzen

	*  gleich oder
	*  identisch

sind, wenn sie auf Objekte des gleichen Typs (der gleichen Klasse) verweisen.

Gleichheit

Objektreferenzen werden dann als gleich betrachtet, wenn sie auf Objekte vom gleichen Typ (der gleichen Klasse) verweisen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_3?rev=1711631267&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Konstruktor</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_3?rev=1711631267&amp;do=diff</link>
        <description>3. Konstruktor

Konstruktoren dienen der Initialisierung von Objekten bei deren Erzeugung. Der Code des Konstruktors wird genau einmal ausgeführt. 


Merkmale

	*  Ein Konstruktor liefert KEINEN Rückgabewert.
	*  Ein Konstruktor kann die Attribute mit einem Defaultwert setzen oder mittels Parameter konkrete Werte zuweisen.</description>
    </item>
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