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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:m320_2024:learningunits:lu01</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>LU01d - Ist Klasse gleich Klasse?</title>
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        <description>LU01d - Ist Klasse gleich Klasse?

Warum stellen wir uns diese Frage?

Sie haben im  (Modul 319) einen ersten Einblick erhalten. 
Dabei haben Sie eine Klasse als Ansammlung vieler Attribute kennengelernt. 
Man nennt solche Klassen (informell) auch Datenklassen (POPO - Plain Old Python Object).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01c - Klasse und Objekt</title>
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        <description>LU01c - Klasse und Objekt

Im täglichen Sprachgebrauch setzen wir das konkrete Objekt - z.B. meine Logitech Maus M171 - und die Menge aller Computermäuse einander gleich.
Für die Anwendung in der OOP müssen wir aber klar unterscheiden zwischen der Beschreibung eines Objektes und dem Objekt selber. 
Die Beschreibung bezeichnen wir als</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01a - Was ist ein Objekt?</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m320_2024/learningunits/lu01/objekt_grundlagen?rev=1723436757&amp;do=diff</link>
        <description>LU01a - Was ist ein Objekt?

Zuerst müssen wir unterscheiden, ob wir den Begriff aus einer allgemeinen, umgangssprachlichen Sicht nutzen oder eben im Umfeld der objektorientierten Programmierung (OOP).
Umgangssprachlich verstehen wir unter einem Objekt einen Gegenstand, also ein Haus, ein Auto, einen Pinsel, eine Türe usw. 
Diese Objekte können durch</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01b - Merkmale eines Objektes</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m320_2024/learningunits/lu01/objekt_merkmal?rev=1723436771&amp;do=diff</link>
        <description>LU01b - Merkmale eines Objektes

Wie im Beispiel mit der Tür zu erkennen ist, weist ein Objekt folgende Merkmale auf:

	*  Eigenschaften
	*  Fähigkeiten (Funktionen)
	*  Zustände

Die Eigenschaften werden durch Attribute repräsentiert.
Für Eigenschaften werden typischerweise</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU01 - Klassen und Objekte</title>
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        <description>LU01 - Klassen und Objekte

Theorie


	* LU01a - Was ist ein Objekt?
	* LU01b - Merkmale eines Objektes
	* LU01c - Klasse und Objekt
	* LU01d - Ist Klasse gleich Klasse?



Aufgaben


	* LU01.A01 - Objekt abstrahieren
	* LU01.A02 - Objekt identifizieren
	* LU01.A03 - Zwei Arten von Klassen



Lösungen


	* LU01.L02 - Objekt identifizieren</description>
    </item>
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