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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:m322:learningunits:lu01:theorie</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Einleitung</title>
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        <description>1. Einleitung

1.1 Was ist UX-Design und warum ist es wichtig?

&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;(durch ChatGPT generierter Abschnitt)&lt;/span&gt;

UX-Design ist ein Fachgebiet, das sich mit dem Gestalten und Optimieren von Benutzeroberflächen beschäftigt. Es ist ein wichtiges Element in der Informatik, da es die Benutzerfreundlichkeit&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;(Als Grundlage dient das Buch &quot;Collabortive UX Design&quot; von Toni Steimle und Dieter Wallach, 2. Auflage 2022)&lt;/span&gt;</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-03-28T13:07:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Arten der Benutzerinteraktion</title>
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        <description>2. Arten der Benutzerinteraktion

&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;(Auszug aus [Effektive Software-Architektur, Gernot Starke, hanser Verlag])&lt;/span&gt;

Grafische Benutzeroberflächen (GUI) bieten im Vergleich zu alphanumerischen Benutzerschnittstellen viele Gestaltungsmöglichkeiten. Dies betrifft sowohl die Arbeitsabläufe als auch die Art der Darstellung. 
In diesem Kapitel werden Aspekte des Arbeitsablaufs bei Benutzeroberflächen vorgestellt:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Heuristiken zur GUI-Gestaltung</title>
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        <description>3. Heuristiken zur GUI-Gestaltung

GUI-Design ist keine wissenschaftlich festgelegte Domäne. Vieles ist hier im Fluss und richtet sich nach aktuellen Strömungen aber auch nach kulturellen Gepflogenheiten.

Heuristische Verfahren basieren auf Erfahrungen und Vergleichen. In der Folge werden einige Aspekte näher betrachtet.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Sieben Grundsätze nach ISO 9241</title>
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        <description>4. Sieben Grundsätze nach ISO 9241

4.1 Aufgabenangemessenheit

Ein Dialog ist in dem Maße aufgabenangemessen, wie er den Benutzer unterstützt, seine Arbeitsabläufe effektiv und effizient zu erledigen.

Hierfür ist eine gute Kenntnis der Arbeitsaufgaben erforderlich, auf deren Basis konkret entschieden werden kann, ob ein Dialog(schritt) für die Arbeitserledigung angepasst ist.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>5. Gestaltungsaspekte</title>
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        <description>5. Gestaltungsaspekte

Die Platzierung von Elementen, der Ausgestaltung sowie Farbe und Rahmen können zu ganz unterschiedlichem Empfinden beim Benutzer führen. Diesen Aspekten ist bei der Anordnung und Gruppierung von Graphikelementen Rechnung zu tragen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>02 Die Problem Statement Map</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m322/learningunits/lu01/theorie/lu1-kapitel_6?rev=1756892970&amp;do=diff</link>
        <description>02 Die Problem Statement Map

Eine Problem Statement Map ist ein Werkzeug, um ein Problem klar zu definieren und die verschiedenen Aspekte, die es beeinflussen, sichtbar zu machen. Sie hilft, die Ursache des Problems, betroffene Nutzer, deren Bedürfnisse und die Auswirkungen des Problems zu analysieren.</description>
    </item>
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