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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:m322_2025:learningunits:lu06:theorie</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Wozu dient das Konzept?</title>
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        <description>1. Wozu dient das Konzept?

Beim Erstellen eines Konzepts geht es darum, aus all den bisher gesammelten Ideen einen möglichen Lösungsvorschlag zu erarbeiten. Dazu werden in einem ersten Schritt Szenarien entworfen und daraus User Story Maps erstellt. In einem zweiten Schritt wird das Konzept für ein User Interface konkretisiert.&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;(in leicht angepasster Form)&lt;/span&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_2?rev=1763364819&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Szenarien</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_2?rev=1763364819&amp;do=diff</link>
        <description>2. Szenarien

Ein Szenario ist eine textuelle Beschreibung eines Arbeitsablaufes. Die Formulierung soll vollständig lösungsneutral sein. Wichtig ist, festzuhaten wer handelt und was das Ziel der Handlung ist.

Bei der Beschreibung der Szenarien muss zwischen dem</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. User Story Map</title>
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        <description>3. User Story Map

Eine User Story Map beschreibt den Kontext und die Aufgaben, die ein Benutzer zur Erreichung seiner Ziele bewältigen muss. Dabei wird ein konkretes Szenario in einem bestimmten Kontext über mehrere Aufgabenschritte abgebildet.

Die User Story selber ist eine kurze Beschreibung (ein oder zwei Sätze) einer Tätigkeit. Dabei soll eine atomare Handlung beschrieben werden, d.h. dass die Handlung nicht weiter unterteilt werden kann. Andernfalls würde es sich wieder um eine Aufgabe ha…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/m322_2025/learningunits/lu06/theorie/lu6-kapitel_4?rev=1763364819&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Wireflow und Key Screen</title>
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        <description>4. Wireflow und Key Screen

&lt;span style=&quot;font-size:8px&quot;&gt;Artikel von Mike Angeles (mike@balsamiq.com)&lt;br/&gt;
aus dem englischen sinngemäss übersetzt


Wireflows einer Benutzerführung

Ein Wireflow ist ein hybrides Designdokument, das Wireframing mit User Flows kombiniert. Sie sind im Wesentlichen Wireframes, die Benutzerführung und Systemablauf zeigen.



Durch einfaches Hinzufügen von Pfeilen und Anmerkungen zwischen den Wireframes (Screens) werden die Pfade angezeigt, die ein Benutzer bei der Ver…</description>
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