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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>LU06.A07: Römische Zahlzeichen</title>
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        <description>LU06.A07: Römische Zahlzeichen

Erstelle das Programm für die Umwandlung von positiven Ganzzahlen in römische Zahlzeichen.

Römische Zahlen

&lt;https://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6mische_Zahlschrift&gt;

Das römische Zahlensystem basiert ausschliesslich auf der Addition
 der Symbole.
Dabei werden immer möglichst wenige Symbole verwendet, um die Zahl zu notieren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/kaesebank?rev=1793000238&amp;do=diff">
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        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A06: Käsebank</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/kaesebank?rev=1793000238&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A06: Käsebank

Erstelle das Programm für den Geldautomaten in Käseland.

Auftrag

Die Mäuse in Käseland haben einen Geldautomaten entwickelt.
Dadurch können Sie rund um die Uhr Käsedollar (KD) beziehen.

Der Geldautomat kann Noten mit 5 unterschiedlichen Werten ausgeben.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-10-26T07:37:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A05: Längenumrechner</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/laengen?rev=1793000225&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A05: Längenumrechner

Erstelle ein Programm, das eine Längenangabe zwischen verschiedenen Einheiten umrechnen kann.

Das Programm erwartet drei Benutzereingaben:

	*  Die Länge, z.B. 15.74
	*  Die Einheit von der umgerechnet werden soll, z.B. Meter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/kleingross?rev=1793000211&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-10-26T07:36:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A04: Kleinste und grösste Zahl</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/kleingross?rev=1793000211&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A04: Kleinste und grösste Zahl

Erstelle ein Programm, welches aus einer Liste von 15 Zahlen die kleinste und die grösste Zahl findet.

Auftrag

	*  Erstelle eine Liste mit 15 zufälligen Ganzzahlen zwischen -999 und +999. 
Diese Liste lässt sich am einfachsten mit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/listen?rev=1793000193&amp;do=diff">
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        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A03: Listen</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/listen?rev=1793000193&amp;do=diff</link>
        <description>LU06.A03: Listen

Ergänze die fehlenden Befehle für die Verarbeitung von Listen.

Auftrag

Im Repository findest du zwei Python-Dateien:

	*  lists.py: Python-Skript mit den Aufträgen
	*  lists_test.py: Test-Funktionen

lists.py enthält eine Reihe von Funktionen, die Elemente einfügen, suchen, löschen,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/grundlagen?rev=1792997830&amp;do=diff">
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        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06a - Collections - Grundlagen</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/grundlagen?rev=1792997830&amp;do=diff</link>
        <description>LU06a - Collections - Grundlagen

Eine Sammlung (engl. Collection) gruppiert mehrere Variablen, die einen logischen Zusammenhang haben.

	*  Jedes Element einer Collection hat eine verwandte Aufgabe.
	*  Die Anzahl der Elemente kann während der Programmausführung ändern.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m319/learningunits/lu06/aufgaben/vornamen?rev=1792657037&amp;do=diff">
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        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LU06.A02: Vornamen</title>
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        <description>LU06.A02: Vornamen

Erstelle ein Programm, welches eine Liste mit Vornamen verarbeitet.

Das Programm wird Schritt für Schritt aufgebaut.

Auftrag

Zur besseren Übersicht sind die Anweisungen mit Farben codiert:

	*  Diese Anweisung ist neu
	*  Diese Anweisung wird nicht mehr benötigt</description>
    </item>
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