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        <title>BZZ - Modulwiki - de:modul:m320_2024:learningunits:lu01</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <title>LU01 - Klassen und Objekte - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:start nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:start verschoben</title>
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        <description>LU01 - Klassen und Objekte

Theorie


	* LU01a - Was ist ein Objekt?
	* LU01b - Merkmale eines Objektes
	* LU01c - Klasse und Objekt
	* LU01d - Ist Klasse gleich Klasse?



Aufgaben


	* LU01.A01 - Objekt abstrahieren
	* LU01.A02 - Objekt identifizieren
	* LU01.A03 - Zwei Arten von Klassen



Lösungen


	* LU01.L02 - Objekt identifizieren</description>
    </item>
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        <title>LU01b - Merkmale eines Objektes - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:objekt_merkmal nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:objekt_merkmal verschoben</title>
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        <description>LU01b - Merkmale eines Objektes

Wie im Beispiel mit der Tür zu erkennen ist, weist ein Objekt folgende Merkmale auf:

	*  Eigenschaften
	*  Fähigkeiten (Funktionen)
	*  Zustände

Die Eigenschaften werden durch Attribute repräsentiert.
Für Eigenschaften werden typischerweise</description>
    </item>
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        <title>LU01a - Was ist ein Objekt? - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:objekt_grundlagen nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:objekt_grundlagen verschoben</title>
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        <description>LU01a - Was ist ein Objekt?

Zuerst müssen wir unterscheiden, ob wir den Begriff aus einer allgemeinen, umgangssprachlichen Sicht nutzen oder eben im Umfeld der objektorientierten Programmierung (OOP).
Umgangssprachlich verstehen wir unter einem Objekt einen Gegenstand, also ein Haus, ein Auto, einen Pinsel, eine Türe usw.
Diese Objekte können durch</description>
    </item>
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        <title>LU01c - Klasse und Objekt - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:klasse_objekt nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:klasse_objekt verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m320_2024/learningunits/lu01/klasse_objekt?rev=1788091536&amp;do=diff</link>
        <description>LU01c - Klasse und Objekt

Im täglichen Sprachgebrauch setzen wir das konkrete Objekt - z.B. meine Logitech Maus M171 - und die Menge aller Computermäuse einander gleich.
Für die Anwendung in der OOP müssen wir aber klar unterscheiden zwischen der Beschreibung eines Objektes und dem Objekt selber.
Die Beschreibung bezeichnen wir als</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m320_2024/learningunits/lu01/gleichartig?rev=1788091536&amp;do=diff">
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        <title>LU01d - Ist Klasse gleich Klasse? - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:gleichartig nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:gleichartig verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/de/modul/m320_2024/learningunits/lu01/gleichartig?rev=1788091536&amp;do=diff</link>
        <description>LU01d - Ist Klasse gleich Klasse?

Warum stellen wir uns diese Frage?

Sie haben im  (Modul 319) einen ersten Einblick erhalten.
Dabei haben Sie eine Klasse als Ansammlung vieler Attribute kennengelernt.
Man nennt solche Klassen (informell) auch Datenklassen (POPO - Plain Old Python Object).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m320_2024/learningunits/lu01/loesungen/identifizieren?rev=1788091536&amp;do=diff">
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        <title>LU01.L02 - Objekt identifizieren - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:loesungen:identifizieren nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:loesungen:identifizieren verschoben</title>
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        <description>LU01.L02 - Objekt identifizieren

Objekt &quot;Konto&quot;

Eigenschaften

	*  Kontostand (Saldo)
	*  Maximalwert für Bezug
	*  Bezugszeiten[3]

Fähigkeiten

	*  Saldo ausgeben
	*  Transaktion ausführen (einzahlen/beziehen)

Zustände

	*  OK
	*  gesperrt

Anmerkung</description>
    </item>
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        <title>LU01.A02 - Objekt identifizieren - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:identifizieren nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:identifizieren verschoben</title>
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        <description>LU01.A02 - Objekt identifizieren

Sie können aus einem einfachen Text ein beschriebenes Objekt erkennen und eine passende Abstraktion erstellen.

Auftrag

Um den Kunden der HiNoon-Bank jederzeit Aktivitäten auf deren Konto zu gewähren, soll eine einfache App bereitgestellt werden.
Die App soll nur die wichtigsten Funktionen umfassen.</description>
    </item>
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        <title>LU01.A03 - Zwei Arten von Klassen - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:gleichartig nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:gleichartig verschoben</title>
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        <description>LU01.A03 - Zwei Arten von Klassen

Sie verstehen den Unterschied zwischen einer „Datenklasse“ und einer „Standardklasse“ in Python.

Auftrag

Sie müssen eine typische „Datenklasse“ (ein Plain Old Python Object - POPO) sowie eine dazu in Beziehung stehende Klasse benennen.
Skizzieren Sie dazu die beiden Klassen und benennen Sie die Beziehung. (im Beispiel mit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/de/modul/m320_2024/learningunits/lu01/aufgaben/abstrahieren?rev=1788091536&amp;do=diff">
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        <title>LU01.A01 - Objekt abstrahieren - ↷ Seite von modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:abstrahieren nach de:modul:m320_2024:learningunits:lu01:aufgaben:abstrahieren verschoben</title>
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        <description>LU01.A01 - Objekt abstrahieren

Sie können zu einem realen Objekt eine einfache Abstraktion erstellen.

Auftrag

Wählen Sie einen realen Gegenstand aus, wie im Beispiel Türe aufgezeigt.

Nennen Sie zu diesem Gegenstand

	*  mindestens 2 Eigenschaften
	*  mindestens 2 Fähigkeiten</description>
    </item>
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