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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:archiv:m320:learningunits:lu02:theorie</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Konstruktor - ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_3?rev=1788091784&amp;do=diff</link>
        <description>3. Konstruktor

Konstruktoren dienen der Initialisierung von Objekten bei deren Erzeugung. Der Code des Konstruktors wird genau einmal ausgeführt. 


Merkmale

	*  Ein Konstruktor liefert KEINEN Rückgabewert.
	*  Ein Konstruktor kann die Attribute mit einem Defaultwert setzen oder mittels Parameter konkrete Werte zuweisen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_1?rev=1788091784&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Objekt und Referenz - ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_1?rev=1788091784&amp;do=diff</link>
        <description>1. Objekt und Referenz

Bei der objektorientierten Programmierung sind zwei Begriffe für den Umgang mit den Objekten wichtig, nämlich

	*  Objekt
	*  Referenz

Den Begriff Objekt haben Sie in der LU01 bereits kennen gelernt. Und auch mit Referenzen haben Sie schon gearbeitet. Aber was ist das nun genau und wie muss man sich das im Umfeld der Programmierung vorstellen?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_2?rev=1788091600&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-30T12:06:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Gleichheit und Identität - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu02:theorie:lu2-kapitel_2 nach modul:archiv:m320:learningunits:lu02:theorie:lu2-kapitel_2 verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/lu2-kapitel_2?rev=1788091600&amp;do=diff</link>
        <description>2. Gleichheit und Identität

In der objektorientierten Programmierung muss klar unterschieden werden, ob Objektreferenzen

	*  gleich oder
	*  identisch

sind, wenn sie auf Objekte des gleichen Typs (der gleichen Klasse) verweisen.

Gleichheit

Objektreferenzen werden dann als gleich betrachtet, wenn sie auf Objekte vom gleichen Typ (der gleichen Klasse) verweisen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/destruktor?rev=1788091600&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-30T12:06:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Destruktor - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu02:theorie:destruktor nach modul:archiv:m320:learningunits:lu02:theorie:destruktor verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu02/theorie/destruktor?rev=1788091600&amp;do=diff</link>
        <description>4. Destruktor

Destruktoren werden aufgerufen, unmittelbar bevor ein Objekt gelöscht (zerstört) wird. 



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&lt;https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&gt; (c) René Probst</description>
    </item>
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